Skip to main content
الأخبار

أكثر من 60٪ من اللاعبين الأمريكيين يشترون لعبة واحدة فقط أو لعبتين كحد أقصى سنويا

لقد غيرت الاشتراكات المجانية والخدمة الحية وألعاب الفيديو حقا الطريقة التي نستهلك بها هوايتنا.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 أكتوبر 2025

لقد تغيرت عادات الألعاب لدينا بشكل كبير في السنوات الأخيرة ، حيث يلعب العديد من الأشخاص عناوين الخدمة الحية فقط لفترات طويلة جدا من الزمن ويفضل آخرون الاشتراكات مثل Game Pass ، مما يمنحهم ثروة من العناوين الجديدة والقديمة للاستمتاع بها.

شارك مات بيسكاتيلا ، المدير والمحلل الرئيسي في شركة أبحاث السوق Circana ، مقتطفات من استطلاع Future of Video Games عبر Bluesky (شكرا VGC) توضح كيف تغير سلوك اللاعبين الأمريكيين. اتضح أن 63٪ من جميع اللاعبين يشترون لعبتين كحد أقصى في السنة ، أقل بكثير.

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m27zezw2ek2v

يبدو التوزيع كما يلي:

  • 18٪ من اللاعبين يشترون لعبة جديدة كل ستة أشهر
  • 12٪ من اللاعبين يشترون لعبة جديدة واحدة سنويا
  • 33٪ من اللاعبين يشترون أقل من لعبة جديدة سنويا

يقول 4٪ فقط من اللاعبين إنهم يشترون أكثر من لعبة واحدة شهريا ، بينما يشتري 10٪ حوالي لعبة واحدة شهريا و 22٪ يشترون لعبة واحدة كل ثلاثة أشهر. هذه مهمة للغاية لشركات الألعاب ، ويلاحظ Piscatella أنها سبب تكلفة العناوين الجديدة بالسعر الكامل:

"اللاعبون المتحمسون للغاية وغير الحساسين للسعر يحافظون حقا على استمرار الأمور ، خاصة في مساحة الألعاب غير f2p."

لذلك فهي أقلية واضحة من اللاعبين الذين يشترون الكثير من الألعاب ، وقد يشك المرء في أنهم يفضلون إنفاق أموالهم على اللعب المجاني ، أو لعب الخدمة الحية لفترة طويلة جدا ، أو الاشتراك في الخدمات.

ما هي فئة المشتري التي ستضع نفسك فيها؟

Fortnite هي واحدة من الألعاب التي ساهمت في تغيير طريقة استهلاكنا للألعاب.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.