Skip to main content
الأخبار

تقرير: كانت Microsoft تطور لعبة على غرار Uncharted لأجهزة Xbox One

كان من المفترض أن يكون منافسا لسلسلة Naughty Dog المحبوبة من قبل The Coalition ، ولكن تم إلغاؤه في النهاية.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 6 أكتوبر 2025

لفترة طويلة ، كان Xbox 360 أكثر شعبية من PlayStation 3 ويبدو أن لديه فرصة جيدة للتغلب على Sony. ولكن في النهاية ، اكتسبت سوني زخما ، وبحلول نهاية الجيل ، باعوا أكثر من Xbox 360 في جميع أنحاء العالم (ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى النجاح الأكبر بكثير في اليابان ، بينما كان Xbox 360 أكبر قليلا في الغرب).

من الصعب تحديد متى بدأ هذا التحول بالضبط ، ولكن ربما كان ذلك عندما بدأت Microsoft في التركيز على Kinect والألعاب غير الرسمية ، واختارت إصدار أقساط جديدة بشكل حصري تقريبا في سلسلتها الأساسية: Fable و Forza و Gears of War و Halo ، وهو أمر أدى إلى إرهاق الامتياز. تخمين آخر متعلم هو عندما أصدرت سوني تكملة Naughty Dog ل Uncharted: Drake's Fortune ، وهي Uncharted 2: Among Thieves. عزز هذا Naughty Dog كعملاق وأثبت ما كان PlayStation 3 الذي يصعب تطويره قادرا عليه في اليد اليمنى.

الآن ، تكشف قناة YouTube المستنيرة دائما DidYouKnowGaming أن Microsoft لاحظت بالتأكيد سلسلة Uncharted وأرادت بالفعل تحديها ببديلها الخاص ، والذي أطلق عليه عنوان العمل Project Ranger. تم تطويره من قبل معالجات الرسومات Black Tusk Studios ، والتي غيرت اسمها لاحقا وأصبحت استوديو Gears of War The Coalition.

كانت Microsoft تؤمن بشدة باللعبة ، والتي تم عرضها لفترة وجيزة في E3 2013 (على الرغم من عدم وجود عنوان أو إعلان رسمي) ، وتوصف الفرضية بأنها مغامرة مستوحاة من Mission Impossible.

لا نعرف بالضبط سبب تأجيل اللعبة على الرف ، لكن The Coalition استمر في تطوير Gears of War 4 بدلا من ذلك ، ولم يتمكن Xbox One أبدا من التنافس مع PlayStation 4 من حيث المبيعات.

تحقق من الفيديو أدناه. إنها ميزة مثيرة للاهتمام للغاية مع العديد من اللمحات عن Project Ranger التي تعطي فكرة عما كان يمكن أن يكون.

https://www.youtube.com/watch?v=8mT_AwsKOtw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.