Skip to main content
الأخبار

يونيفرسال تطالب بتخفيضات كبيرة في الميزانية للفصل الأخير من "سريع وغاضب"

بعد عقدين من الأعمال المثيرة الفاحشة ، والسطو الذي يجوب العالم ، والدراما العائلية المشحونة ، اصطدم امتياز Fast & Furious بالحائط.
Marcus Persson حُدّث 5 أكتوبر 2025

بعد السيطرة على دور السينما بحركة متفجرة وتكاليف إنتاج مرتفعة للغاية ، يجد امتياز Fast & Furious نفسه الآن على مفترق طرق. وفقا لصحيفة وول ستريت جورنال ، تصر شركة يونيفرسال بيكتشرز على أن الفيلم التالي - الذي "يقال" إنه الأخير - يجب أن يتم إنتاجه في ظل ميزانية مخفضة بشكل كبير. تأتي هذه الخطوة بعد التجاوزات المالية التي ابتليت بها Fast X.

عبر أفلامها الأحد عشر حتى الآن ، حقق الامتياز أكثر من 7 مليارات دولار في جميع أنحاء العالم ، لكن الزخم الذي كان لا يمكن إيقافه يظهر علامات على التباطؤ. يتضاءل حماس الجمهور بينما تستمر النفقات في الارتفاع ، وهو مزيج ببساطة غير مستدام. كان الإدخال الأخير ، Fast X ، هو الأغلى ثمنا وواحدا من الفصول الأقل ربحية ، بميزانية إنتاج قدرها 340 مليون دولار وأرباح شباك التذاكر العالمية التي بلغت حوالي 705 ملايين دولار.

توقف إنتاج الفيلم التالي ، المعروف مبدئيا باسم Fast X -2 ، تماما. لا يوجد سيناريو مكتمل ، والعديد من الممثلين الرئيسيين لم يوقعوا عقودا حتى موقف يونيفرسال واضح تماما: الحفاظ على التكاليف حول 200 مليون دولار ، وإلا سيتم إلغاء المشروع تماما. هذا خفض جذري مقارنة ب Fast X.

قال فين ديزل ، الذي كان قلب ومحرك الملحمة ، علنا إن الفيلم يمكن أن يصل إلى دور العرض في أبريل 2027 ، ولكن فقط إذا وافقت يونيفرسال على شروطه الثلاثة: أنه يحدث بشكل أساسي في لوس أنجلوس ، ويعود إلى جذوره في سباقات الشوارع ، ويعيد بطريقة ما توحيد توريتو مع شخصية بول ووكر من خلال CGI. حتى الآن ، لم يتم تحديد خطط إنتاج رسمية أو مواعيد ، ولا يزال كل شيء معلقا.

وفي الوقت نفسه ، يقال إن يونيفرسال تفكر في توسيع عالم Fast من خلال العروض العرضية أو حتى مسلسل تلفزيوني منخفض الميزانية ، على أمل الحفاظ على العلامة التجارية على قيد الحياة دون مقامرة أخرى بمليارات الدولارات.

هل ترغب في مشاهدة فيلم نهائي يربطها معا ، أم أنك مستعد لوضع الامتياز في الحديقة إلى الأبد؟

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.