لطالما حملت Silent Hill هوية بصرية غربية مميزة ، ولكن مع أحدث إدخال ، غامر المسلسل في اتجاه جديد. الآن ، أوضحت Konami أن هذا التحول سيحدد مستقبل الامتياز ، وستبرز كل لعبة جديدة ليس فقط في التفاصيل ، ولكن في الجو والتصميم بشكل عام.
في مقابلة مع IGN Japan مع Motoi Okamoto ، أوضح المنتج وراء Silent Hill f:
"سيكون لكل واحد نكهته المميزة. نريد أن نستمر في التجربة وأن نكون طموحين ، سواء من حيث تصميم طريقة اللعب أو رواية القصص ".
لا يتعلق الأمر بمطاردة الأفكار البرية من أجل ذلك ، بل يتعلق بضمان تجنب الامتياز الوقوع في شرك التكرار. Silent Hill f كانت الخطوة الرئيسية الأولى في هذه الفلسفة ، حيث دفعت الحدود وأعادت تعريف ما يمكن أن تكون عليه المسلسل. تعتزم كونامي مواصلة هذا المسار ، مع الاستمرار في التمسك بركائزها الأساسية: الرعب النفسي المظلم.
أوضح أوكاموتو أيضا أن هذا النهج لن ينطبق بالضرورة على الإصدارات الجديدة ، حيث الهدف هو البقاء مخلصا للأصول. بدلا من ذلك ، يكمن التركيز على المشاريع الجديدة ، والعناوين المصممة لتحدي التوقعات وجعل اللاعبين يعيدون تقييم ما يمكن أن يكون عليه Silent Hill ، في كل مرة.
ماذا ترى؟ وماذا تريد أن تراه من لعبة Silent Hill التالية؟
