Skip to main content
الأخبار

يستخدم أكثر من 50٪ من المطورين اليابانيين الآن الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب

كان الاستخدام الأكثر شيوعا للذكاء الذكاء الاصطناعي هو توليد الأصول المرئية.
Alex Hopley Editor UK 29 سبتمبر 2025

لقد سمعنا لفترة من الوقت أن الذكاء الاصطناعي سيبدأ في التسلل إلى وسائل الإعلام لدينا ، والآن يبدو أنه موجود ليبقى. وفقا لتقرير صادر عن جمعية موردي ترفيه الكمبيوتر اليابانية (CESA) ، تستخدم 51٪ من شركات الألعاب اليابانية الآن الذكاء الاصطناعي التوليدي بطريقة ما في تطوير الألعاب.

وفقا لتقرير CESA (شكرا ، Automaton) ، فإن الاستخدام الأكثر شيوعا ل الذكاء الاصطناعي هو إنشاء الصور ، وإنشاء أصول مرئية للشخصيات والمزيد. تبع ذلك إنشاء القصة والنص ، مع دعم البرمجة الذي يشكل بقية استخدام الذكاء الاصطناعي.

يبدو أن 32٪ من شركات الألعاب التي أجرتها CESA في الاستطلاع من أجل التقرير تتطلع إلى الذكاء الاصطناعي للمساعدة في إنشاء محرك ألعاب داخلي. تشمل عضوية CESA علامات تجارية مثل Sega و Capcom ، والتي تم استطلاعها كجزء من هذا التقرير.

في حين أن هذا قد يبدو كلها كئيبا ، إلا أنه لا تزال هناك شركات يابانية كبيرة تتجنب الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي ، وترى إلى أين ستذهب التكنولوجيا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.