على الرغم من واحدة من أكثر أجهزة Nintendo Direct إنتاجا على الإطلاق ، إلا أن الحقيقة هي أن الربع الأول من Nintendo Switch 2 في السوق لم يكن الشمس الحارقة التي تحرق المنافسة التي كان يأمل فيها البعض. بدلا من ذلك ، كانت بداية رائعة ، حيث أصبحت أفضل إطلاق لوحدة التحكم في تاريخ إسبانيا ، فقط لتعلق في عنق الزجاجة من المستخدمين الذين لم يتمكنوا من شرائها بسبب نقص المخزون الذي تعاني منه Nintendo في جميع أنحاء العالم.
حتى الآن ، في سبتمبر ، ما زالوا يصلون بسلاسة أقل من "مطالب" الطلب ، على الرغم من أن الوضع ليس يائسا كما كان في بداية الصيف. ربما إذن ، تكمن المشكلة ، بدلا من نقص المخزون ، في الكتالوج.
في Gamereactor Spain ، راقبنا دائما تقلبات وتقدم المبيعات في السوق المادية لصناعة ألعاب الفيديو الإسبانية ، باستخدام مصادرنا الخاصة ، وفي الأسبوع 37 من عام 2025 ، من 8 إلى 14 سبتمبر ، تظهر بيانات مبيعات وحدة التحكم ركودا في مبيعات وحدات تحكم عائلة Nintendo Switch ، والتي ظلت حتى هذه الأيام أكثر وحدات التحكم مبيعا لهذا العام (إضافة Switch 1 و Switch 2).
لقد تغير ذلك الآن. يفوز PlayStation 5 بمعركة المبيعات الأسبوعية ضد Nintendo Switch 2 منذ منتصف يوليو ، في الأسبوع 29. كان ذلك عندما أطلقت PlayStation UK عرضا على الأجهزة التي دفعت المبيعات من 4,000 إلى 10,000 وحدة في الأسبوع ، والتي حافظت على القصور الذاتي منذ ذلك الحين. الآن ، بالطبع ، يتم بيع عدد أقل بكثير. هذا الأسبوع ، حوالي 4,700 ، والتي أضافت إلى الإجمالي السنوي حتى الآن تضيف ما يصل إلى 260,000 PS5 (إضافة إصدارات Slim و Pro). في حالة Nintendo Switch 2 ، في الأسبوع 37 باعت حوالي 3,300 ، بالإضافة إلى ألف أخرى من "أختها الكبرى" Switch 1. اعتبارا من اليوم ، باع Nintendo Switch 2 في إسبانيا 165,000 وحدة تحكم . Nintendo Switch 1 ، حتى في عامه الثامن للبيع ، وصل للتو إلى 100,000 وحدة تحكم تم بيعها في إسبانيا في عام 2025 وحده.

هل نقص المخزون في الأشهر القليلة الأولى (بالغ الأهمية في وضع السوق الحالي) سبب كاف لعدم الوقوف على قدميها مرة أخرى؟ حسنا ، نحن على أرضية أقل صلابة هنا ، ولكن مع وجود البيانات في متناول اليد ، كان كتالوج Nintendo Switch 2 للعروض الحصرية (تلك التي يمكن أن تبرر القفزة إلى جيل جديد دون تردد) متناثرة جدا بين يونيو وسبتمبر. كان من المفترض أن يكون Mario Kart World عبارة عن دوارة بخارية من شأنها أن تبقينا مدمنين لأشهر وحتى سنوات قادمة ، ولكن من المدهش الاعتقاد بأن Nintendo قد دفعتها إلى الخروج من أي بث حديث ، وهناك شائعات (غير مؤكدة) بأن محتوى ما بعد الإصدار قد تم إلغاؤه.
العمود الفقري الآخر للطرف الأول هو Donkey Kong Bananza ، وهي لعبة رائعة بالتأكيد ، ولكن مع المهمة الصعبة المتمثلة في تحقيق أرقام كبيرة عندما لم يكن هناك مخزون في المتاجر في يوليو. إصدارات الطرف الأول الأخرى ، باستثناء Drag x Drive الفردي ، هي أكثر من ترقية أو حزمة DLC كاملة تباع بأسعار الإصدارات الجديدة ، ولا يبدو أنها تجذب الكثير من الاهتمام أيضا. أحدث مثال على ذلك هو كيربي والأرض المنسية، أقل من 2,000 نسخة في ثلاثة أسابيع. لا يمكن تصوره لأي طرف أول تم إصداره على Nintendo Switch.
ثم هناك مشكلة بطاقات مفاتيح اللعبة. منذ إصدار Switch 2 ، كانت هناك فجوة ملحوظة بين مبيعات العناوين التي تأتي كاملة على الخرطوشة ، مثل ألعاب Nintendo الخاصة وألعاب الطرف الثالث المحددة للغاية مثل Rune Factory: Guardians of Azuma أو Cyberpunk 2077 ، مقابل ما يباع باسم Game Key Cards. تم بيع عناوين مثل Yakuza 0 - Director's Cut (حصري مؤقت على Nintendo Switch 2 وعنوان إطلاق جنبا إلى جنب مع الأجهزة في يونيو) بمتوسط مائة نسخة في الأسبوع لعدة أشهر. تم بيع Star Wars Outlaws الأخير ، حتى مع عمل النقل الرائع من Ubisoft ، أقل من ألف في أول أسبوعين على Switch 2. وكرونوس: الفجر الجديد ، نصف ذلك...

هناك شيء واحد واضح: تحتاج Nintendo إلى البدء في مراجعة موقفها الحالي من التوزيع المادي. لم تترك استطلاعات الرأي في اليابان مجالا للشك: لن يقبل الناس بطاقات مفاتيح اللعبة كاستراتيجية جديدة ، وتحتاج الأطراف الثالثة إلى مزيد من الدعم (على سبيل المثال مع مجموعات تطوير Switch 2) لتسريع عملية نقل الإصدارات الأصلية إلى وحدة التحكم ، دون المرور بإعادة القياس أو التوافق مع الإصدارات السابقة مع Switch 1 لتبرير ذلك. نحن ندخل الذكرى الأربعين ل Super Mario Bros. ربما أكبر عام لألعاب Mario منذ عقود ، ومع وحدة التحكم الجديدة التي لا تزال تكافح من أجل الانطلاق. يجب أن تتفاعل Nintendo في أسرع وقت ممكن ، في إسبانيا وفي بقية الأسواق.