Skip to main content
الأخبار

Scalebound ربما كان مختلفا بموجب ناشر ياباني يدعي هيديكي كاميا

تم تمويل المشروع من قبل Microsoft لأجهزة Xbox ، ولكن تم إغلاقه قبل أن يصبح حقيقة واقعة.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 17 سبتمبر 2025

حتى يومنا هذا ، واحدة من أكبر "ماذا لو" في الألعاب هي Scalebound ، وهي لعبة حركة كانت قيد الإنتاج في PlatinumGames بدعم من Microsoft ونشرها. لقد كانت لعبة لفتت انتباه الكثيرين عندما تم الإعلان عنها ثم خيبت آمال المزيد من الناس عندما تم إلغاؤها وإغلاقها في النهاية.

كانت هناك آمال مؤخرا في إعادة تشغيل Scalebound في النهاية ، ولكن لا يزال من غير المرجح أن ترى اللعبة النور. نقول هذا لأن القائد السابق PlatinumGames Hideki Kamiya ، الذي يرأس الآن المطور Clovers Inc. ويعمل على تكملة ل Okami ، تحدث مع VGC حيث اقترح أن الأمور كان من الممكن أن تكون مختلفة بالنسبة ل Scalebound لو كانت اللعبة مدعومة من قبل ناشر ياباني.

"أعتقد أنه كان سيكون مختلفا. لا أقصد أنه إذا كان ناشرا يابانيا ، لكانت اللعبة قد اكتملت بالضرورة وصدرت ، لكنني أتخيل أن العملية نفسها كانت ستلعب بشكل مختلف.

"تميل الشركات اليابانية إلى أن تكون أكثر انفتاحا على التحديات الجديدة ، وأعتقد أن المحادثات كانت ستكون أكثر إيجابية ، مثل ،" حسنا ، كيف يجب أن نتعامل مع هذا معا؟ بالنسبة لي شخصيا ، يبدو أن الناشرين الأجانب لديهم رغبة أقوى بكثير في رؤية المنتج النهائي في أسرع وقت ممكن. إذا كان ناشرا يابانيا ، أشعر أنهم ربما منحونا مزيدا من الفسحة.

"نحن نتحدث عن هذا العنوان المحدد كمثال ، ومع ذلك ، لا أريد أن يكون هناك أي سوء فهم - كان فشل Scalebound في النهاية مسؤولية PlatinumGames ، بما في ذلك أنا كمدير. ولكن لأنني اختبرت الآن العمل مع ناشرين في الخارج، أشعر أنه إذا أتيحت الفرصة مرة أخرى، فسنجد طريقة للاستفادة من نقاط القوة لدى الجانبين".

هل ترغب في رؤية Scalebound يصبح حقيقة واقعة في النهاية؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.