Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

اعتقد الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Netflix أن التحول الأصلي إلى البث كان "مجنون"

لم يكن تيد ساراندوس مقتنعا بالابتعاد عن وسائل الإعلام المادية عندما تم اقتراحه عليه لأول مرة.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 16 سبتمبر 2025

اليوم ، Netflix والبث المباشر هما عصفوران من الريشة. لا يمكن قول أحدهما في نفس الوقت بدون الآخر. ولكن كان هناك وقت لم تكن فيه Netflix منصة بث... نعم ، قد يشعر الشباب الذين ربما عرفوا Netflix فقط كموقع بث مرعوبا عندما يعرفون أنه كان يعمل عن طريق استئجار الوسائط المادية من خلال المنشور ، مع كون الفكرة في الأساس مكتبة وسائط مادية ، تشبه إلى حد ما Blockbuster ولكن دون الحاجة إلى متاجر فعلية. مجنون ، أليس كذلك؟ لا يزال من الممكن أن تعمل Netflix على هذا النحو لولا رئيس مجلس الإدارة والمؤسس المشارك ريد هاستينغز ، الذي اقترح في أحد اجتماعاته الأولى مع الرئيس التنفيذي المشارك تيد ساراندوس أن البث هو المستقبل.

صدم هذا التحول ساراندوس ، كما كشف في حلقة بودكاست حديثة عبر Aspire مع Emma Grede (شكرا ، Variety) ، حيث أوضح أن فكرة هاستينغز "بدت مجنونا بالنسبة لي".

وأضاف ساراندوس: "قال ريد إن كل وسائل الترفيه ستدخل المنزل على الإنترنت. الآن ، في هذا الوقت ، لم يدخل أي ترفيه إلى المنزل على الإنترنت. لقد كانت بطيئة جدا ومكلفة للغاية ". أوضح هاستينغز ، "إذا كنت تعتقد أنك لا تزال تحصل على الترفيه الخاص بك على الكابل ، فلا يجب عليك فقط عدم تولي هذه الوظيفة - لا تشتري أسهمي عندما أطرح أسهمي للاكتتاب العام."

دفع هذا ساراندوس إلى شرح كيف أنه "لم يكن متأكدا حتى من أنني صدقته ، لأكون صادقا معك. لكنني اعتقدت أن هذا الرجل ، هذا هو نوع الشخص الذي يغير العالم في بعض الأبعاد ".

من الواضح أن هاستينغز كانت على الطريق الصحيح حيث نمت Netflix الآن لتصبح واحدة من أكبر شركات الترفيه في العالم ورائدة في مساعي البث.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.