Skip to main content
الأخبار

No Straight Roads 2 مدير لعبة يكشف عما يدخل في تصميم رؤساء اللعبة

تحدثنا مع Wan Hazmer (Haz) في Gamescom للحصول على بعض التفاصيل حول تكملة الحركة الإيقاعية.
Alex Hopley Editor UK 15 سبتمبر 2025

مثل سابقتها ، تركز No Straight Roads 2 كثيرا على معارك الرؤساء ، حيث نرى بعض التصميمات الرائعة حقا ، ونشارك في بعض المعارك الإيقاعية ، ونحصل على بعض من أفضل الألحان التي تقدمها هذه الألعاب.

مع وجود العديد من الأجزاء المختلفة التي تعمل معا لتكوين رئيس في No Straight Roads 2 ، لم نتمكن من مقاومة سؤال مدير اللعبة وان هازمر عن فلسفة تصميمهم في اللعبة. كشف هاز أن ابن عمه والمدير الإبداعي دايم ضياء الدين يعمل كثيرا على تصميمات الرؤساء ، وغالبا ما يصنعون أي شخصية ، فإنهم ينظرون إلى أصولهم وعلاقتهم بالموسيقى.

"بالطبع يمكن أن يكون هذا النوع هو الإلهام ، لكن الجزء الأكثر أهمية هو في الواقع ، لماذا يعزف الفنان الموسيقى في المقام الأول؟" أوضح هاز. "لذلك ، على سبيل المثال ، كان لدينا DJ Subatomic Sir Punova من قبل ، لذلك كان الأمر يتعلق أكثر بالتعبير عن محاولة التباهي بموسيقاك. لذلك ، كان في مركز الكون ، وفقا له ، بالطبع ، وهذا هو السبب في أن معركة الزعماء بأكملها كانت حول الكواكب والنظام الشمسي وكل ذلك. لن نغير هذا الاتجاه ل No Straight Roads 2 أيضا ، لذلك سننظر في كل فنان ، ولماذا يؤدون الموسيقى ، وما هو مهم بالنسبة لهم من حيث الموسيقى وكل ذلك ، وبعد ذلك سنمثل ذلك بصريا ".

إذا كنت تريد معرفة المزيد عن No Straight Roads 2 ، فراجع مقابلة Gamescom الكاملة أدناه. ترقب أيضا عرض طوكيو للألعاب لمزيد من الإعلانات.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.