ليس بالأمر الجديد أن يحرص المطورون والناشرون على نقل ألعابهم قبل الإصدارات الرئيسية ، ومؤخرا في الأسبوع الماضي Hollow Knight: Silksong ، اشتكت العديد من الشركات و / أو اتخذت إجراءات. لا شيء أكبر من Grand Theft Auto VI بالطبع.
كان تأخير اللعبة لمدة عام واحد ، من خريف 2025 إلى مايو 2026 ، ضخما وأرسل موجات صدمة من خلال خطط إصدار الشركات الأخرى ، حيث اتخذ البعض قرارا مكلفا بنقل ألعابهم ، فقط لينتهي بهم الأمر مرة أخرى جنبا إلى جنب مع الدفعة السادسة من Rockstar. لكن لم يكن الجميع سلبيين حيال ذلك ، لأن أولئك الذين ما زالوا يخططون لإطلاق ألعابهم هذا الخريف تخلصوا بالفعل من أسوأ منافس لهم.
في مقابلة مع MinnMax ، سئل المدير الإبداعي ل Sucker Punch Nate Fox عما إذا كانت الشمبانيا قد ظهرت عندما تم تأكيد تأخير Grand Theft Auto VI. ابتسم فوكس من الأذن إلى الأذن وأجاب:
"ما زلنا جميعا نعاني من الجوع. صداع الكحول لعدة أشهر. كان ذلك يوما رائعا ".
تعمل Sucker Punch على Ghost of Yotei ، التي حققت مؤخرا مكانة ذهبية ، وبالتالي فهي جاهزة تماما لإطلاقها في 2 أكتوبر.
