Skip to main content
الأخبار

Sucker Punch على تأخير GTA VI: "كان ذلك يوما رائعا"

يقول نيت فوكس إن الفريق عانى من "صداع الكحول لعدة أشهر" من كل الشمبانيا التي ظهرت عندما أكد Rockstar التأخير.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 10 سبتمبر 2025

ليس بالأمر الجديد أن يحرص المطورون والناشرون على نقل ألعابهم قبل الإصدارات الرئيسية ، ومؤخرا في الأسبوع الماضي Hollow Knight: Silksong ، اشتكت العديد من الشركات و / أو اتخذت إجراءات. لا شيء أكبر من Grand Theft Auto VI بالطبع.

كان تأخير اللعبة لمدة عام واحد ، من خريف 2025 إلى مايو 2026 ، ضخما وأرسل موجات صدمة من خلال خطط إصدار الشركات الأخرى ، حيث اتخذ البعض قرارا مكلفا بنقل ألعابهم ، فقط لينتهي بهم الأمر مرة أخرى جنبا إلى جنب مع الدفعة السادسة من Rockstar. لكن لم يكن الجميع سلبيين حيال ذلك ، لأن أولئك الذين ما زالوا يخططون لإطلاق ألعابهم هذا الخريف تخلصوا بالفعل من أسوأ منافس لهم.

في مقابلة مع MinnMax ، سئل المدير الإبداعي ل Sucker Punch Nate Fox عما إذا كانت الشمبانيا قد ظهرت عندما تم تأكيد تأخير Grand Theft Auto VI. ابتسم فوكس من الأذن إلى الأذن وأجاب:

"ما زلنا جميعا نعاني من الجوع. صداع الكحول لعدة أشهر. كان ذلك يوما رائعا ".

تعمل Sucker Punch على Ghost of Yotei ، التي حققت مؤخرا مكانة ذهبية ، وبالتالي فهي جاهزة تماما لإطلاقها في 2 أكتوبر.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.