Skip to main content
الأخبار

كانت Sega تتمتع بظروف عمل صعبة للغاية في أواخر عام 2012

اليوم ، غيرت الشركة لحسن الحظ أساليب تطوير الألعاب ، ويشارك ثلاثة قدامى المحاربين الآن قصصا من قبل.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 9 سبتمبر 2025

لطالما كان مفهوم "الأزمة - العمل الإضافي الإلزامي والمكثف على مدى فترة طويلة ، غالبا في نهاية تطوير اللعبة - مصطلحا مهينا في صناعة الألعاب ، وقد تم اتخاذ خطوات لتقليله. اليوم ، يمكننا حتى أن نرى أمثلة على الاستوديوهات التي تتباهى بعدم تطبيق الأزمشة.

لكن الأمر لم يكن دائما على هذا النحو ، والآن يشارك ثلاثة من قدامى المحاربين في Sega مع 4Gamer (شكرا ، Automaton) مدى صعوبة الأمر بشكل لا يصدق في عام 2012. هم تورو أوهارا ، وتاكاهارو تيرادا ، وتورو يوشيدا ، الذين عملوا سابقا في Phantasy Star و Sakura Wars ، من بين آخرين ، ويوضح الأخير أن مكان العمل كان في الأساس منزلا ثانيا:

"في التسعينيات ، تم تجهيز كل مكتب جديد من مكاتب Sega بغرف قيلولة ودش. حتى في عام 2000 ، كانت قاعدتا Haneda لا تزالان تحتفظان بها ، وأعتقد أن الناس استمروا في استخدامها. كان من المتوقع بشكل أساسي أن ينام الناس في المكتب ".

بقيت "غرف القيلولة" هذه حتى عام 2012 ، ولكن اليوم ليست صناعة الألعاب فقط هي التي تنظر بازدراء إلى هذه الأساليب ، والتي كلفت الموظفين صحتهم وعلاقاتهم. حتى الحكومة اليابانية اتخذت موقفا ضد هذه الظاهرة. على الرغم من حقيقة أنها قد تكون أزمة وحشية ، يقول تيرادا إنه لم يكن كل شيء سيئا على الرغم من ذلك:

"كانت تلك الأوقات أيضا وسيلة لنا للتواصل ، وفي بعض الأحيان أثارت أفكارا جديدة. لذلك أعتقد أننا استمتعنا نوعا ما بتلك الليالي في المكتب وقدرناها. لم تكن تشعر حقا وكأنها شركة ، في بعض النواحي شعرت وكأنها نشاط نادي ".

هل تهتم بكيفية معاملة مطوري الألعاب ، وهل تؤثر معرفتك بهذه الانتهاكات على مشترياتك من الألعاب؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.