كما يعلم أي لاعب Borderlands ، فإن أحد أكثر الأجزاء إثارة في اللعبة هو تصميم Vault Hunter الذي يناسب الطريقة التي تريد اللعب بها ولكن يمكنه أيضا التغلب على العديد من جحافل التهديدات الموجودة في جميع أنحاء العالم. بالنسبة إلى Borderlands 4 ، هناك أربعة Vault Hunters للاختيار من بينها ، مع هذه Rafa و Amon و Harlowe و Vex ، ولغرض دليل اليوم ، سنركز على Siren المقيم من المجموعة ، Vex ، وتقديم ثلاثة تصميمات تستفيد من أشجار المهارات الثلاث الخاصة بها.
ملاحظة: تستند هذه التصميمات إلى الحد الأقصى للرتبة Vex ، مما يعني أنه يتم استخدام جميع نقاط المهارة ال 49 المتاحة في اللعبة لجعل هذه التصميمات حقيقة واقعة.
Vexcalation الكارثية
بادئ ذي بدء ، دعنا نركز على شجرة Vex Vexcalation ، والتي يتم تحديدها بسهولة أكبر من خلال لونها الأخضر الباهت. تدور هذه الشجرة حول استخدام Phase Blast ونموذج Eldritch لتأثير كبير وهي في الواقع شذوذ المجموعة لأنها الوحيدة التي لا يولد فيها Vex عميل.
وغني عن القول ، نظرا لأن Vex لن تحصل على أي مساعدة في ساحة المعركة ، فقد صممنا هذا البناء حول المتانة ، وسرقة الحياة ، والمرونة ، والقوة الشاملة ، وسيعني ترتيب الامتيازات التالي أن Vex تصبح قوة نووية عند استخدام قدرتها ، وشيطان ضربة حاسمة بقية الوقت.
أيضا ، إنه تصميم مصمم بشكل أساسي لعدم التناغم مع عنصر واحد ، وهو أمر مفيد للاعبين المنفردين الذين لا يريدون ربط أنفسهم بشدة بعنصر واحد. بدلا من ذلك ، يتفوق هذا التصميم عندما لا يتناغم Vex مع عنصر ما ، مما يجعله أفضل صديق لأسلحة Jakobs ، حيث يتم الجمع بين الارتداد عالي القوة والحاسم وعادة ما يكون الافتقار إلى اتصال العناصر في مباراة مصنوعة في الجنة.

كدح مزدوج ومزدوج ومتاعب
نحن نركز الآن على خط Here Comes Trouble (شجرة المهارات الحمراء البرتقالية) ، حيث يدور الأساس حول Vex المألوف للقطط Trouble. الهدف من هذا البناء هو جعل Trouble يقوم برفع الأحمال الثقيلة وتخفيف الضغط ، مما يسمح ل Vex بالضرب دون التعرض لخطر الهجمات الخطيرة.
ولهذا السبب ، مع البناء أدناه ، أعطينا الأولوية لجعل Trouble صعبا في القضاء عليه ، وقادرا على الشفاء ، وسريع العودة في حالة هزيمته ، كل ذلك مع تعزيزه بوهم مصاحب مدمر بنفس القدر في المعركة. في الواقع ، تم تصميم هذا التصميم بطريقة نادرا ما يموت فيها Trouble ، خاصة أنه عندما تبدأ الأمور في التسخين ، يمكنك تنشيط القدرة الإضافية على تحويل Trouble والوهم إلى بداس ، مما يزيد من ناتج الضرر وإعادة صحتهم بالكامل. وهذا كله بينما Vex يراقب من مسافة بعيدة ويطلق العنان لأطنان من الضرر دون أن يكون محور انتباه أي عدو. ومع ذلك ، في حالة حدوث ذلك ، فإن التدريع ونمط الحياة ينطبقان أيضا على Vex ، مما يعني أن Siren سيكون من الصعب للغاية إزالته.
أين تقارن هذه المكدس ببناء Vexcalation ؟ من المسلم به أن هذه الشجرة ليست المفضلة لدي ولكنها تعمل ومفيدة بشكل خاص للاعبين الذين لا يحبون الضغط عليهم من قبل أعداد كبيرة من الأعداء.

أربعة أضعاف السحر
أخيرا ، لدينا شجرة The Fourth Seal (أي الشجرة الزرقاء). هذه الشجرة تدور حول التفريخ Reapers و Spectres والصبي يقوم هؤلاء الأصدقاء بتعبئة لكمة. ربما يكون هذا هو البناء الأكثر فتكا الذي قمنا بطهيه حتى الآن ، خاصة بالنسبة للاعبين الذين يجدون أنفسهم في مواقف ساخنة ، حيث يتم تعريفه من خلال مهارات القتل ، مما يعني أن كل عملية قتل تحصل عليها تجعل Vex وأتباعها أقوى.
سيكون الهدف هنا هو تحديد التوابع التي يجب أن تفرخ ، سواء كانت قريبة Reapers أو بعيدة المدى Spectres ، ثم التأكد باستمرار من أنها تلعب وتتمتع بالكثير من الصحة. بفضل تصميم البناء ، سيواجه الأعداء صعوبة بالغة في هزيمة هؤلاء التوابع ، لكن الوقت هو أكبر عدو لهم لأنه في المرة الثانية التي يخرجون فيها من القتال وتتلاشى مهارات القتل ، سوف يتلاشى هؤلاء التوابع مرة أخرى في غياهب النسيان.
نحن نستفيد أيضا من شجرتين مختلفتين للمهارات هنا ، حيث نستفيد من Vexcalation للحصول على مهارات قتل إضافية ، ويرجع ذلك أساسا إلى أننا لا نريد أن نقصر أنفسنا كثيرا على نوع واحد من العناصر ، ومن هنا جاء الاستثمار المحدود في الفئات الفرعية الثلاث لشجرة The Fourth Seal.
ما يخرج هو بناء وحش حيث سيكون Vex كابوسا يجب إنزاله وسيتصرف أتباعها بشكل مستقل ، ويقطعون جحافل الأعداء دون كسر العرق وجعل كل من Vex وأنفسهم أقوى مع تقدمهم.
كمرجع ، قد يكون هذا هو التصميم المفضل لدي من المجموعة ، ولكنه أيضا أعلى صيانة لأنه يتطلب الكثير من التركيز لضمان وجود جميع أتباعك في ميدان المعركة ولضمان صحتهم ، حتى تغطيتهم بالقدرة الإضافية إذا استدعت اللحظة ذلك.

كيف تحب أن تلعب Vex؟ تأكد من مشاركة تصميماتك الملحمية في التعليقات أدناه.