Skip to main content
الأخبار

يحلم مدرب أتاري بإعادة التصميمات مع تصدر Kojima's Snatcher و Panzer Dragoon Saga القائمة

واد روزين: "أعني ، لا أعرف ما إذا كان سيعمل بشكل جيد ، لكن من المحتمل أن أدفعه من خلال."
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 4 سبتمبر 2025

هناك الكثير من الإصدارات الجديدة وإعادة التصنيع في الوقت الحالي مع المزيد قادم ، بعضها مبرر جيدا والبعض الآخر يشعر وكأنه انتزاع نقدي غير ضروري تماما. في مقابلة مع VGC ، تحدث رئيس Atari Wade Rosen قليلا عن أجهزة إعادة التصميمات وانتهز الفرصة أيضا لإسقاط أسماء الألعاب التي يرغب في بث حياة جديدة فيها ، ونعتقد أن الكثير منكم سأومأ برأسه بالموافقة:

"إذا أتيحت لنا الفرصة للعمل على Panzer Dragoon Saga أو Ogre Battle أو Snatcher أو شيء من هذا القبيل... أعني ، لا أعرف ما إذا كان سيعمل بشكل جيد ، لكنني ربما سأدفعه وأتأكد من أننا فعلنا ذلك لمجرد أنني أحب العمل على أحد هؤلاء ".

غالبا ما تعتبر Panzer Dragoon Saga أفضل لعبة تم إصدارها لوحدة تحكم Saturn من Sega ، وعلى عكس سابقتيها ، كانت لعبة لعب أدوار خالصة مع مهام جانبية ، والقتال القائم على الأدوار ، والتسوية. تم تطويره كمشروع أحلام ويفتقر تماما إلى التركيز السائد ، ومنحه فرصة ثانية سيكون إنجازا ثقافيا من الدرجة الأولى ، حيث لعبه عدد قليل من الناس.

من ناحية أخرى ، كانت معركة الغول كبيرة في التسعينيات وقدمت نهجا أكثر استراتيجية للعب الأدوار. هناك خمس ألعاب في السلسلة ، لم يتم نشر أي منها في أوروبا عندما تم إصدارها لأول مرة (ولكن تم تضمينها منذ ذلك الحين في المجموعات وخدمات الاشتراك وإعادة الإصدار). أخيرا ، لدينا الخاطف ، وهي مغامرة سايبربانك طورها هيديو كوجيما نفسه. تم إصداره في البداية فقط في اليابان في عام 1988 لوحدات التحكم التي بالكاد كانت متوفرة في أوروبا (MSX2 و PC-8801) ، ولكن تم نقله لاحقا إلى Mega-CD ، تليها PlayStation و Saturn.

كل هذه العناوين روائع ومثيرة للاهتمام للغاية وغير معروفة تقريبا لمعظم الناس - لذلك دعونا نأمل أن يحصل روزين على ما يريده. ومع ذلك ، فهو يدرك أن هذه لا يمكن أن تكون مشاريع عاطفية فقط. يحتاجون أيضا إلى إصدار المزيد من العناوين القابلة للتطبيق تجاريا:

"لكن كل شيء يجب أن يكون في حالة توازن. إذا أصبحت هذه الشركة مثل "ما هي الألعاب التي يريد Wade العمل عليها؟" ، فلن نبقى موجودين لفترة طويلة ".

مثال على ما يعنيه هو Mortal Kombat: Legacy Kollection القادم (الذي لدينا معاينة جديدة تماما هنا). هنا ، كما يقول ، يجتمع الشغف والنجاح التجاري المحتمل:

"حيثما تستطيع ، فإن الهدف النهائي هو دائما محاولة القيام بشيء لدينا الكثير من الشغف به حقا ولديه الكثير من الجدوى التجارية. أعتقد أن مثالا جيدا على ذلك سيكون Mortal Kombat: Legacy Kollection ، أليس كذلك؟ انضم الأشخاص وتقدموا بطلب ليكونوا جزءا من Digital Eclipse للعمل على تلك السلسلة. هذا ليس شيئا أخذناه على مضض ، فالناس متحمسون جدا لذلك. ونعم ، نعتقد أن هذا سيكون له جدوى تجارية قوية حقا ".

فعل موازنة صعب ، بعبارة أخرى ، أو كما يقول هو نفسه:

"إذا كنت مدفوعا بالأرقام فقط ، فهذا يسحق روح الشركة. إذا كنت مدفوعا بالعاطفة فقط ، حسنا ، غالبا ما لا يكون لديك شركة ".

بغض النظر ، نحن نبقي أصابعنا متقاطعة من أجل إعادة صياغة Panzer Dragoon Saga و Ogre Battle و Snatcher ، فقد حان الوقت حقا لمزيد من الناس للاستمتاع بها.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.