ليس سرا أن صناعة الألعاب تذهب إلى الذكاء الاصطناعي ، حيث تتبناه عمالقة مثل Take-Two و EA بالفعل كجزء من خطوط أنابيب الإنتاج الخاصة بهم. الآن ، انضمت Blizzard Entertainment إلى القائمة ، معترفة علنا بتنفيذها في World of Warcraft. في مقابلة مع Eurogamer ، دافع غابرييل غونزاليس ، عضو فريق الفنون البصرية في Blizzard ، عن استخدام الاستوديو لمنظمة الذكاء الاصطناعي. وأكد أن التكنولوجيا يتم تطبيقها بشكل أساسي للحد من العمل المتكرر والمستهلك للوقت، مما يوفر المزيد من الوقت للمساعي الإبداعية.
"أعتقد بالنسبة لنا ، والطريقة التي يمكننا بها التفكير في الذكاء الاصطناعي والأدوات وكيف يمكننا أو لا ندمجها تعود إلى" كيف نجد طرقا للتخلص من الأجزاء الأكثر وضيعة من العمل "، وتوفير المزيد من الوقت للناس ليكونوا مبدعين ،" أوضح غونزاليس.
حتى أنه استشهد بمثال عملي من World of Warcraft: تركيب الخوذة. نظرا لأن اللعبة تتميز بمجموعة متنوعة من السباقات ذات الأبواق وأشكال الأذن غير العادية والسمات الفريدة الأخرى ، فقد تم استخدام الذكاء الاصطناعي لتبسيط عملية ضبط الخوذات لكل نوع من أنواع الشخصيات. "أشياء مثل الذكاء الاصطناعي تساعد كثيرا في ذلك ،" وأشار غونزاليس.
ومع ذلك ، شددت Blizzard على أن الذكاء الاصطناعي لا يستخدم في الجوانب الإبداعية الأساسية مثل تصميم الشخصيات أو آليات اللعب ، وهي المجالات التي لا يزال الإبداع البشري فيها ضروريا. ومع ذلك ، فإن هذا التطور يثير مخاوف ، حيث فقد الكثيرون في الصناعة وظائفهم بالفعل بسبب اعتماد الشركات بشكل متزايد على الذكاء الاصطناعي لخفض التكاليف وتعزيز الكفاءة. السؤال الكبير ، إذن ، ليس ما إذا كان الذكاء الاصطناعي سيبدأ في الظهور في عمليات أكثر إبداعا ، حتى في الاستوديوهات الكبرى.
