Skip to main content
الأخبار

Exoborne سيكون إعداد الخيال العلمي "قابلا للتصديق" و "واقعيا"

شاركموب AB: "يتعلق الأمر أكثر بالتفاصيل البيئية الصغيرة التي سيشعر بها اللاعبون ويجدونها بدلا من شيء ما في وجهك."
Jonas Mäki Editor Sweden 3 سبتمبر 2025

تجري جميع ألعاب المغامرات في مكان ما ، وغالبا ما تكون دقة هذا الموقع هي ما يصنع اللعبة أو يفسدها. إذا فشل المطورون في الإقناع ، فسوف يسقط لأن الرغبة في استكشاف العالم والتعرف عليه ستعاني ، في حين أن عالم اللعبة المثير للاهتمام حقا يمكن أن يجعلنا في بعض الحالات نذر عن طريقة لعب متواضعة من أجل رؤية المزيد من مكان مثير ومذهل.

Exoborne ، التي طورتها شركة سويدية Sharkmob AB ، هي لعبة إطلاق نار تكتيكية مع موضوع خيال علمي تدور أحداثها في الولايات المتحدة الأمريكية المستقبلية التي دمرتها الكوارث الطبيعية الشديدة. أتيحت الفرصة لديفيد كاباليرو من Gamereactor Spain للتحدث إلى سيد التقاليد جيمي ويلهلمسون خلال Gamescom ، وأخبرنا عن العمل الذي ينطوي عليه إنشاء عالم جذاب:

"بادئ ذي بدء ، Exoborne يحدث في أمريكا ، جنوب شرق أمريكا ، التي تمزقها قوى الطبيعة المتطرفة. إذن هذه هي المهمة حقا ، لبناء أمريكا يتعرف عليها الناس ، لكنها لا تزال ليست عالمنا. إنه عالم بديل."

يشرح تحديات جعله مقنعا في عالم الخدمة الحية ، والذي لا يحتوي عادة على سرد خطي ، ويقول إن هذا العالم المحدد يعتمد إلى حد كبير على أن يكون لديك جهاز خارجي:

"لذا فإن الحفارة الخارجية تلعب حقا الدور الرئيسي هنا. إنه أيضا ما تقدمه في القصة. أنت لا تتقدم ، كما هو الحال في العديد من الألعاب الأخرى ، مهاراتك الشخصية أو مواهبك أو فئات شخصيتك. أنت حقا تتقدم في الحفارات الخارجية نفسها. إنهم يلعبون الدور الرائد ، وهذه أيضا هي الطريقة التي نستخدمها بها في العالم. لذلك فهم مرتبطون جدا بالعالم ".

ومضى يشرح كيف يعملون لجعل عالم الخيال العلمي هذا من الكوارث الطبيعية والحفارات الخارجية يشعر بالواقعية والتصديق:

"لقد قمنا ببناء مقاطعة كولتون كمكان يمكنك أن تشعر فيه حقا أنك في جنوب شرق أمريكا وبعد أن تمزقها الانهيار. الكثير من الأشياء مثل مفاصل الوجبات السريعة ، ومحطات رجال الإطفاء ، ومراكز الشرطة ، ومراكز العمدة ، كل ذلك يشير إلى عالم متماسك للغاية حيث تشعر بالفعل ، نعم ، أنا في مقاطعة كولتون.

"يمكن أن يكون موجودا. كان من الممكن أن يكون المكان الذي نشأ فيه شخص أعرفه أو أي شيء آخر. وهذا الشعور المتماسك يجعل كل شيء قابلا للتصديق ويجعل خيال اللاعب في النهاية أكثر واقعية ، على ما أعتقد. يتعلق الأمر أكثر بالتفاصيل البيئية الصغيرة التي سيشعر بها اللاعبون ويجدونها بدلا من شيء ما في وجهك ".

إذا كنت ترغب في التحقق من كيفية نجاح Sharkmob AB في خلق عالم مثير ، فيجب عليك اغتنام الفرصة لتجربته خلال Playtest الذي سيستمر بين 16 سبتمبر و 7 أكتوبر. إذا كنت ترغب في المشاركة ، فتوجه إلى Steam وسجل اهتمامك اليوم.

تحقق من الفيديو الكامل أدناه.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.