كانت Hi-Fi Rush واحدة من أفضل المفاجآت في ذاكرة الألعاب الحديثة. نظرا لإسقاط الظل بعد عرض Xbox و Bethesda الشهر الماضي ، تم إصدار Hi-Fi Rush لإشادة النقاد وحصل المطور Tango Gameworks على الكثير من الثناء.
بالنظر إلى الطبيعة المفاجئة لإطلاق اللعبة ، قد يكون من الصعب التفكير في الأمر على أنه شيء كان قيد العمل لسنوات. ومع ذلك ، كان قيد التطوير عندما استحوذت Xbox Game Studios على Zenimax ، وهو أمر كان من الممكن أن يؤثر على التطوير بشدة.
ومع ذلك ، في مقابلة مع Ungeek ، قال مدير اللعبة جون جوهاناس "[الاستحواذ] لم يكن له أي تأثير على تطوير اللعبة." وأضاف يوهاناس: "عندما كنا نصنع اللعبة ولم يتم تحديد المنصة بعد". "كنا نصنعها فقط على جهاز كمبيوتر ولم نكن نعرف المنصات الأخرى التي ستكون عليها. لم نكن نعرف أيضا ما ستكون عليه وحدات التحكم المستقبلية في تلك المرحلة أيضا. ثم حدث الاستحواذ ، مما جعل الأمر أسهل قليلا بالنسبة لنا لأننا تمكنا من التركيز على المنصات التي سيتم إصدارها لمساعدتنا في صقل التجربة ".
إلى حد كبير ، يبدو أن تجربة Xbox Game Studios كانت إيجابية ، وقد أتت ثمارها ، كما نرى مع نجاح Hi-Fi Rush الهائل.
