The Blood of Dawnwalker هي لعبة مصاصي دماء. أنت تقاتل مصاصي الدماء ، وتتحدث مع مصاصي الدماء. في الليل ، تصبح مصاص دماء ويمكنك استخدام كل قواهم. ومع ذلك ، لم ينظر Rebel Wolves إلى أساطير مصاصي الدماء فقط عند إنشاء مصاصي الدماء الخاص بهم.
في حديثه إلينا في Gamescom ، كشف المخرج The Blood of Dawnwalker Konrad Tomaszkiewicz أنهم نظروا بالفعل إلى المستذئبين عند تصميم بطل اللعبة ، كوين لأول مرة. "لقد صممنا كوين على أساس المستذئب ، في الواقع ، لأن المستذئب هو الإنسان في النهار ، وكما تعلمون ، الوحش في الليل ،" قال توماسكيفيتش.
"وفكرنا ، حسنا ، ماذا سيكون إذا كان لدينا ، كما تعلمون ، الإنسان في النهار ومصاص الدماء في الليل؟ كيف تحقق ذلك ، هل تعلم؟" وتابع ، موضحا أنه نظرا لأن كوين عمل في مناجم الفضة عندما كان شابا ، فلا يمكنه أن يصبح مصاص دماء بالكامل. "هذا التغيير يعود ، لكن في الليل يذهب إلى أبعد من ذلك ويمكنك استخدام قوتك. وبهذه الطريقة نخلق الشخصية ، التي لم يتم التغلب عليها ، لديها هذه الازدواجية فيه ".
إذا كنت ترغب في التحقق من مقابلتنا الكاملة مع كونراد توماسكيفيتش ، حيث نناقش أيضا أي إلهام محتمل لهنري كافيل لكوين ، فتحقق من المقابلة الكاملة أدناه: