التتابعات هي دائما عمل متوازن. يريد البعض منا المزيد من نفس الشيء ، بينما يطلب البعض الآخر أفكارا جديدة. ومع ذلك ، يبدو أن المطور الفرنسي Ishtar Games قد وجد حلا وسطا مثاليا من خلال امتياز Dead In ، حيث يتحول كل إدخال جديد إلى بيئة مختلفة تماما ، لكن أنظمة اللعب تظل كما هي إلى حد ما.
اللعبة الأولى ، Dead in Bermuda ، وضعت اللاعبين مسؤولين عن الناجين من تحطم الطائرة ، ويكافحون ضد الجوع والعطش والصراعات الشخصية. بعد ثلاث سنوات ، تراجعت السلسلة بالزمن إلى الوراء مع Dead in Vinland ، حيث استبدلت أشجار النخيل بالفايكنج ، مع الحفاظ على طريقة اللعب الإدارية القائمة على الأدوار سليمة. منذ ذلك الحين ، ظل الامتياز صامتا لمدة سبع سنوات ، واعتقد الكثير منا أنه مات ودفن. لحسن الحظ ، لم يكن هذا هو الحال.
لأنه حان الوقت الآن للقتال من أجل البقاء مرة أخرى ، هذه المرة في الفضاء الخارجي. يأخذنا Dead in Antares إلى عالم غريب معاد مليء بالمخاطر ، من الغابات الكريستالية إلى الصحاري البركانية والغابات الكثيفة. تماما كما كان من قبل ، يجب على اللاعبين موازنة الموارد ، والبحث عن تقنيات جديدة ، وإدارة كل شيء من الطعام والماء إلى الإرهاق والصحة العقلية ، أو المخاطرة بفقدان طاقمهم. وإذا كنت فضوليا ، فإن العرض التوضيحي الجديد تماما متاح على Steam في الوقت الحالي.
هل لعبت أيا من ألعاب Dead In السابقة؟
