بعد سبع سنوات طويلة ، يقترب Hollow Knight: Silksong أخيرا من خط النهاية. لقد سأل الكثيرون - وفي بعض الأحيان كانوا يخشون - لماذا استغرقت اللعبة وقتا طويلا للوصول إليها. السبب ، وفقا لفريق شيري ، يعود بالكامل إلى الطموحات العالية. لقد أرادوا بناء تكملة يمكن أن ترقى على الأقل إلى مستوى الأصل.
في مقابلة حديثة مع بلومبرج ، اعترف المؤسس المشارك آري جيبسون بأن التدفق الإبداعي أصبح في بعض الأحيان فخا. "كل ما رسمته كان يجب أن يدخل في اللعبة. وإذا لم أتوقف عن الرسم ، لكان الأمر قد استغرق 15 عاما حتى انتهى". ما بدأ كمحتوى قابل للتنزيل لإصدار 2017 الأصلي سرعان ما نما إلى مشروع ضخم ومستقل. عندما تم الإعلان رسميا عن Silksong كتكملة كاملة في عام 2019 ، ارتفعت التوقعات بشكل كبير - وكذلك النطاق: المزيد من المدن ، والرؤساء الأكثر صرامة ، وعالم أكثر كثافة وتعقيدا.
في الوقت نفسه ، اختار Team Cherry عدم توسيع الاستوديو الخاص به ، خوفا من أن يعطل التوازن الإبداعي الذي جعل Hollow Knight ناجحا. كان هذا القرار يعني عملية أطول بكثير مما كان متوقعا. كان وعد Microsoft بإصدار عام 2022 ، وفقا للمطورين ، واقعيا تماما في ذلك الوقت - لكن المشروع استمر في النمو.
ومع ذلك ، فإن التأخير لم يضر بالضجيج. باعت لعبة Hollow Knight الأصلية الآن أكثر من 15 مليون نسخة ، وتحتل Silksong بقوة في الجزء العلوي من أكثر ألعاب Steam المدرجة في قائمة الرغبات. لا يمكن أن تكون التوقعات أعلى - والآن بدأ العد التنازلي أخيرا. في 4 سبتمبر ، يحدث ذلك.
ما مدى حماسك ل Silksong؟
