Skip to main content
الأخبار

تحولت مغامرة المباحث بالإشارة والنقر إلى مرنة: كل شيء عن Crushed in Time

تم تعيين Crushed in Time لإضفاء فوضى مرنة على مغامرات التأشير والنقر.
Magnus Groth-Andersen 21 أغسطس 2025

في Gamescom 2025 ، التقينا بالفريق في Draw Me a Pixel ، مبتكري There Is No Game ، للحديث عن مشروعهم الجديد Crushed in Time. على الرغم من أنها ليست تكملة مباشرة ، إلا أن اللعبة تعمل كعرض عرضي ، وتضم مرة أخرى الثنائي غريب الأطوار شيرلوك وواتسون في عالم يرفض التصرف مثل المغامرة التقليدية.

"لست مضطرا للعب لا توجد لعبة للاستمتاع ب Crushed in Time. إنها قصة قائمة بذاتها ، لكن عشاق اللعبة الأولى سيتعرفون بالتأكيد على بعض المراجع".

التطور الأساسي هنا هو ما يسميه المطورون "العالم المرن". يمكن تمديد كل شيء في البيئة - من اللوحات إلى الشخصيات - وسحقه ورميه لحل الألغاز. تخيل أنك تلتقط مفتاحا ، وتمديده مثل المقلاع ، وتطلقه حتى يطير مباشرة في قفل لفتح الباب. قال لنا: "إنه مثل التأشير والنقر مع لمسة مرنة ".

يستمد الإلهام المرئي من الرسوم المتحركة في المدرسة القديمة مثل Looney Tunes و Who Framed Roger Rabbit ، مما يضخ تلك المرونة المبالغ فيها والتهريجية في كل تفاعل. "كل شيء مرن في اللعبة ،" قال مالافاسي ضاحكا. "حتى الشخصيات. لذلك في بعض الأحيان ستندهش من رد فعل العالم ".

تلعب القصة مرة أخرى مع اتفاقيات اللعبة. هذه المرة ، يختفي NPC في ظروف غامضة من عالم ألعاب شيرلوك وواتسون. هل هو خطأ؟ شيء أكثر شرا؟ هذا ليكتشفه اللاعبون.

تم تعيين Crushed in Time لإصدار في عام 2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Mac و iOS و Android و Nintendo Switch.

الملف الكامل 893 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.