في Devcom 2025 ، ألقى المدير الفني Alexey Drobyshevsky من Owlcat Games نظرة متعمقة على الإطلاق الصعب ل Pathfinder: Kingmaker ، وهي لعبة وصلت في البداية إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox One و PS4 فيما وصفه بحالة "غير قابلة للعب حرفيا".
"لقد أطلقنا مراجعات Steam المتساقطة وكنا نتدافع لإصلاحها. لأكثر من شهر ، أصدرنا رقعة بشكل أساسي كل يومين ، " أوضح دروبيشيفسكي ، واصفا العقبات الفنية التي واجهها الفريق. واحدة من أكثر المشكلات شهرة تضمنت تجميد اللعبة على شاشة التحميل. "الإصلاح... كان بسيطا جدا. أضفنا رسالة إلى شاشة التحميل: "التحميل لأول مرة ، ربما لفترة طويلة جدا ، يرجى الانتظار". انتظر الناس لمدة 10 دقائق وتم تحميلها ".
دروبيشيفسكي ، الذي بدأ في Owlcat Games كواحد من أربعة مبرمجين فقط قبل أن يصبح المدير الفني ، فكر أيضا في تطور دوره. "أحد الأشياء التي كانت دائما رائعة بالنسبة لي هو أن أكون صديقا للناس. لقد دخلت في تطوير الألعاب لأنني لعبت ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة مع رجل ذهب لاحقا للعمل في الألعاب... إن وجود أصدقاء يساعد حقا" ، مسلطا الضوء على أهمية الاتصالات الشخصية في الصناعة.
فيما يتعلق بموضوع تصورات اللاعبين للحشرات ، أشار دروبيشيفسكي إلى أن الصدق والاستباقية كانا أساسيين في Owlcat Games. "كنا دائما صادقين بشأن [الأخطاء] واستباقيين بشأن إصلاحها... يمكن أن تصبح بعض الأخطاء ميم ، وهذا مثير للاهتمام من الناحية التسويقية للألعاب أيضا".
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة أدناه.