Skip to main content
Gamereactor الأخبار Rainbow Six: Siege
الأخبار

يوبيسوفت برشلونة هي لاعب رئيسي في تطوير Rainbow Six Siege

يعمل الاستوديو الذي يتخذ من إسبانيا مقرا له أيضا على Beyond Good & Evil 2 ومشروع لم يتم الإعلان عنه بعد.
Alberto Garrido 14 سبتمبر 2022

مع Ubisoft Forward وجميع إعلانات الناشر عن مستقبل Assassin's Creed وإطلاق Skull and Bones التي لا يزال لها صدى قوي ، نظرنا إلى الوراء خلال الصيف لتسليط الضوء على العمل الذي يقوم به الاستوديو الذي يتخذ من كاتالونيا مقرا له.

نظرا لأن Ubisoft Barcelona لاعب رئيسي في تطوير Rainbow Six Siege، وخلال نهائي R6 Spain Nationals الذي أقيم في الإصدار الأخير من Gamepolis تمكنا من إجراء محادثة هادئة مع المنتج المساعد Kilian Calo حول عمله الحالي على R6 Siege وما بعده.

لدى الاستوديو بعض المشاريع الرئيسية في الوقت الحالي في بيئة Ubisoft بأكملها. نقوم حاليا بتطوير Rainbow Six: Siege و ما وراء الخير والشر 2 ومشروع غير معلن. في Rainbow Six Siege ، نحن نوع من حوالي 100 شخص ولدينا 4 فرق مختلفة تمثل بعض الفرق الرئيسية في Rainbow Six: Siege: فريق التوازن ، الذي يوازن اللعبة ، والمشغلين وما إلى ذلك ؛ لدينا قادة اللعب ، وهم الأشخاص المسؤولون عن أوضاع اللعبة ، وتدفق المباريات ، وما إلى ذلك ؛ على متن الطائرة ، التي تساعد الأشخاص الجدد على الانضمام في اللعبة ، والتخصيص الذي ينتج تقريبا جميع مستحضرات التجميل للعبة. لذا ، نعم ، نحن مهمون للغاية [في نظام Ubisoft البيئي].

كما أتيحت لنا الفرصة لسؤاله عن ثقافة العمل عن بعد التي سادت منذ بداية الوباء وما إذا كانت العودة إلى الأحداث وجها لوجه مثل Gamepolis ستغير طريقة عمله واندماجه في الهيكل التنظيمي للشركة.

أعني ، لقد كان تغييرا ، وهذا شيء مؤكد ، أننا غيرنا طريقة العمل. ولكن كان هناك بالفعل نوع من التحكم عن بعد في Ubisoft ، لأن Ubisoft هي شركة تحاول أن يكون لها استوديوهات مختلفة في جميع أنحاء العالم ، لدينا أكثر من 40 استوديو. لذلك ، كنا بالفعل معتادين على العمل مع الاستوديوهات البعيدة مثل مونتريال. وفي الواقع ، في Rainbow Six: Siege نحن 7 استوديوهات تعمل في وقت واحد: بوخارست ، مونتريال ، دوسلدورف ، برشلونة ، كييف - يتم توزيعها بالفعل الآن - وكذلك شنغهاي. لذلك ، نحن معتادون بالفعل على المناطق الزمنية المختلفة والمواقع المختلفة.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.