Skip to main content
الأخبار

راندي بيتشفورد على Borderlands 4 تغييرات طريقة اللعب: "أنا لا أهتم إذا كان ذلك منطقيا"

ألقى الفريق في Gearbox كل حجز من النافذة في تصميم Borderlands 4.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 13 أغسطس 2025

يبدو أن Borderlands 4 من أجل إعادة الامتياز إلى جذوره من بعض النواحي ، وفي حالات أخرى يتخلى عنه في اتجاهات جديدة تماما. في طريقة اللعب الخاصة بها ، تتعمق Borderlands 4 في منطقة جديدة تماما ، والكثير منها يتعلق بالحركة.

في حديثه إلى Epic Games في مقابلة جديدة لحمية ، وصف رئيس Gearbox Randy Pitchford النهج الذي اتخذه المطور في طريقة اللعب في Borderlands 4. "أكبر التزام قطعناه على أنفسنا في Borderlands 4 هو منح اللاعبين ما يريدون. قلنا للتو ،" F * ck it. يمكنك القفز مرتين ". "لا يوجد تبرير لكيفية عمل ذلك. أنت حرفيا في الهواء ، وتضغط على زر القفز مرة أخرى ، وستحصل على قفزة أخرى منه. هل تشعر بالرضا؟ هل هو ممتع؟ ثم لا أهتم إذا كان ذلك منطقيا ".

"نحصل على جميع أنواع الأشياء الممتعة مثل الاندفاع والانزلاق واستخدام خطاف التصارع ، ليس فقط لسحب الأشياء في يديك ورميها - مما يتسبب في انقطاع بعض الأعداء - ولكن حتى للارتداد حول البيئة قليلا ،" أوضح بيتشفورد.

لم تكن Borderlands أبدا سلسلة تأخذ نفسها على محمل الجد ، لذلك من المثير للاهتمام أن نعرف في الماضي أن طريقة اللعب كانت لا تزال تعتبر من بعض نقاط الواقعية والميكانيكا المنطقية. الآن ، تم طرح هذا من النافذة وسيتعين علينا معرفة ما إذا كان Borderlands 4 يصل إلى آفاق جديدة بسبب ذلك.

Borderlands 4 يتم إطلاقه في 12 سبتمبر لأجهزة Xbox Series X / S و PS5 والكمبيوتر الشخصي. يتم إطلاق إصدار Nintendo Switch 2 في 3 أكتوبر.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.