يبدو أن Borderlands 4 من أجل إعادة الامتياز إلى جذوره من بعض النواحي ، وفي حالات أخرى يتخلى عنه في اتجاهات جديدة تماما. في طريقة اللعب الخاصة بها ، تتعمق Borderlands 4 في منطقة جديدة تماما ، والكثير منها يتعلق بالحركة.
في حديثه إلى Epic Games في مقابلة جديدة لحمية ، وصف رئيس Gearbox Randy Pitchford النهج الذي اتخذه المطور في طريقة اللعب في Borderlands 4. "أكبر التزام قطعناه على أنفسنا في Borderlands 4 هو منح اللاعبين ما يريدون. قلنا للتو ،" F * ck it. يمكنك القفز مرتين ". "لا يوجد تبرير لكيفية عمل ذلك. أنت حرفيا في الهواء ، وتضغط على زر القفز مرة أخرى ، وستحصل على قفزة أخرى منه. هل تشعر بالرضا؟ هل هو ممتع؟ ثم لا أهتم إذا كان ذلك منطقيا ".
"نحصل على جميع أنواع الأشياء الممتعة مثل الاندفاع والانزلاق واستخدام خطاف التصارع ، ليس فقط لسحب الأشياء في يديك ورميها - مما يتسبب في انقطاع بعض الأعداء - ولكن حتى للارتداد حول البيئة قليلا ،" أوضح بيتشفورد.
لم تكن Borderlands أبدا سلسلة تأخذ نفسها على محمل الجد ، لذلك من المثير للاهتمام أن نعرف في الماضي أن طريقة اللعب كانت لا تزال تعتبر من بعض نقاط الواقعية والميكانيكا المنطقية. الآن ، تم طرح هذا من النافذة وسيتعين علينا معرفة ما إذا كان Borderlands 4 يصل إلى آفاق جديدة بسبب ذلك.
Borderlands 4 يتم إطلاقه في 12 سبتمبر لأجهزة Xbox Series X / S و PS5 والكمبيوتر الشخصي. يتم إطلاق إصدار Nintendo Switch 2 في 3 أكتوبر.
