Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تقف سوني إلى جانب ألعاب الخدمة الحية على الرغم من النكسات والإغلاق

تناول المدير المالي للشركة لين تاو مؤخرا الصعوبات خلال أسئلة وأجوبة بعد الأرباح ، معترفا بأن الأمور لم تسر كما هو مخطط لها.
Marcus Persson حُدّث 8 أغسطس 2025

على الرغم من سلسلة طويلة من الإخفاقات والإلغاءات ، تواصل سوني دفع استراتيجية الخدمة الحية الخاصة بها ، حتى مع الاعتراف بأن المبادرة ، التي بدأت منذ عدة سنوات ، لم تسر بالضبط وفقا للخطة. وقد أوضح ذلك المدير المالي لين تاو خلال سؤال وجواب بعد التقرير المالي الأخير للشركة، حيث قال:

"لا تسير بسلاسة تامة. في العام الماضي ، تم إغلاق كونكورد ، وتم تأجيل ماراثون هذا العام ، لذلك ظهرت أخبار سلبية إلى حد ما ".

ومع ذلك ، أشار تاو إلى أن سوني لا تزال متفائلة على المدى الطويل ، قائلا إن المبادرة شهدت ارتفاعات وانخفاضات. كان Helldivers 2 نجاحا مفاجئا ، بينما أصبح كونكورد فاشلا تاريخيا ، وتم إغلاقه بعد أسابيع فقط من إطلاقه بسبب مشاركة اللاعب السيئة. وفي الوقت نفسه ، لا تزال هناك علامات استفهام رئيسية تحيط ب Fairgame $ ، التي ورد أنها واجهت مشكلة في التطوير وشهدت مغادرة رئيس الاستوديو ، Jade Raymond ، في وقت سابق من هذا العام. كان The Last of Us: Factions ضحية رئيسية أخرى ، وهو مشروع تم إلغاؤه بالكامل بعد سنوات من التطوير المكلف.

على الرغم من كل هذا ، أكد تاو أن الخدمة الحية تشكل الآن 20-40٪ من إيرادات PlayStation Studios ، حيث تعمل MLB The Show و Gran Turismo 7 و Destiny 2 كأرباح مستقرة. خطة سوني للمضي قدما؟ تعلم من عثراتها. كما قال تاو:

"نحن ندرك أنه لا يزال هناك العديد من المشكلات ، لذلك يجب أن نتعلم الدروس من الأخطاء ونتأكد من تقديم محتوى خدمة مباشر حيث يكون هناك نفايات أقل وأكثر سلاسة."

ربما يتمثل أحد الحلول في جلب المزيد من عناوين الخدمات الحية إلى منصات أخرى. سيأتي Helldivers 2 إلى Xbox في 26 أغسطس ، وقد ألمحت Sony بالفعل إلى أن المزيد من عناوين الخدمة الحية قد تحذو حذوها.

هل سوني محقة في مضاعفة الخدمة الحية ، أم أن الوقت قد حان للعودة نحو إرث رواية القصص الفردي الذي حدد استوديوهات PlayStation ذات مرة؟

الملف الكامل 2٬471 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.