مع بقاء أقل من أسبوعين ، تم تعيين Gamescom في Koelnmesse في كولونيا لحدث الألعاب السنوي في أوروبا ، والذي أصبح الحدث الرائد من نوعه في العالم بعد زوال E3. ومع ذلك ، يعقد أيضا في نفس التواريخ (في الواقع ، يبدأ قبل ذلك بقليل) مؤتمر Devcom Developer ، وهو اجتماع بين المطورين وأعضاء الصناعة حيث تعقد اجتماعات العمل بالإضافة إلى المؤتمرات حول تطوير الألعاب والاستوديوهات ، وتشريح الألعاب ، وغير ذلك الكثير.
الآن أكد المنظمون جلستين جديدتين ستعقدان هذا العام ، وهما المجموعة الكوميدية على YouTube Viva La Dirt League ، بعنوان "Viva La Game Dev: How a YouTube Empire Become Indie Game Gold" ، و Mario Kart World: تغلب على المحترفين ، بطولة مباشرة مع محترفي الألعاب ومنشئي المحتوى.
إذا كنت تفكر في شيء أكثر ارتباطا مباشرا بتطوير اللعبة ، فلديك بالطبع العديد من الخيارات المؤكدة ، وهي كما يلي:
- رسائل من Malevelon Creek: التصميم السردي لحرب المجرة "Helldivers 2" بقلم ستيفن فلاورز (استوديوهات ألعاب Arrowhead)
- رحلتي التي استمرت 25 عاما عبر صناعة ألعاب الفيديو ، بقلم Minh Le (Ultimo Ratio Games)
- 160 جيجابايت من المقاومة: A 'S.T.A.L.K.E.R. 2' Post-Mortem ، بقلم Ievgen Grygorovych & Mariia Grygorovych (GSC Game Worlds)
- التقاط الأشياء: تفاعل الشخص الأول في "إنديانا جونز والدائرة الكبرى" ، بقلم زيك فيرانت (MachineGames)
حقق استطلاع المتحدثين السنوي أول نتائج رسمية له ، حيث اختار 33٪ من المستجيبين تقليل أو إلغاء استخدام الذكاء الاصطناعي في أي مرحلة من مراحل تطوير اللعبة ، والاتجاه في النشر المستقبلي هو نحو التفرد المؤقت أو عدم الحصرية ، ويظل نموذج الوصول المبكر قابلا للتطبيق وأكثر ملاءمة في بعض أنواع ومجتمعات الألعاب.
هذا العام ، سيكون Gamereactor مرة أخرى شريكا إعلاميا لمؤتمر Devcom Developer ، في تغطية وجها لوجه بالإضافة إلى Gamescom ، لذلك سنقدم لك قريبا مقابلات حصرية وأكثر من ذلك بكثير حول الجانب الخفي للألعاب التي نحبها كثيرا. تنزعج.
