Skip to main content
الأخبار

ناسا تريد بناء مفاعل نووي على سطح القمر بحلول عام 2030

تريد ناسا الاستعداد ل "سباق الفضاء الثاني" بين الصين وروسيا.
Javier Escribano Editor Spain 6 أغسطس 2025

تعتزم ناسا المضي قدما في خططها لإنشاء قاعدة بشرية دائمة على سطح القمر ، وتهدف إلى امتلاك مفاعل نووي بحلول عام 2030. هذا وفقا لتقارير مسربة ومصادر مجهولة من بوليتيكو ، حيث تحدث أحد كبار مسؤولي ناسا عن "الفوز بسباق الفضاء الثاني". في وقت لاحق ، أكد مدير ناسا المؤقت شون دافي ذلك في بيان صحفي.

تتمثل الخطة في الحصول على مفاعل نووي بقدرة 100 كيلووات ، وهو المبلغ الذي يستخدمه المنزل الذي تبلغ مساحته 186 مترا مربعا كل ثلاثة أيام. إنهم يعرفون أن الصين وروسيا لديهما أيضا خطط مماثلة للوصول إلى القمر وحتى المريخ ، لذلك تريد الولايات المتحدة أن تكون أول من يدعي أفضل أجزاء القمر الصناعي. وقال دافي إن أول دولة لديها مفاعل على سطح القمر "يمكن أن تعلن منطقة احتجاز من شأنها أن تمنع الولايات المتحدة بشكل كبير".

أوضحت ناسا أيضا كيف أن الطاقة النووية هي مصدر الطاقة الوحيد القابل للتطبيق للمستوطنات في القمر ، حيث تستمر الأيام القمرية 15 يوما ، مما يعني أن السطح في الظلام كل أسبوعين.

"هناك جزء معين من القمر يعلم الجميع أنه الأفضل. لدينا جليد هناك ، ولدينا ضوء الشمس هناك ، ونريد الوصول إلى هناك أولا والمطالبة به للولايات المتحدة ".

خطط طموحة ، على الرغم من أن دونالد ترامب خفض في وقت سابق من هذا العام ميزانية ناسا لعام 2026 بنسبة 24٪.

كانت هذه واحدة من أولى الظهور لدافي كمسؤول لوكالة ناسا ، وهو الدور الذي تولاه في يوليو 2025. وهو أيضا وزير النقل المعين من قبل دونالد ترامب ، وقد انتقد البعض أن مراسل فوكس نيوز السابق يشارك وقته بين هذين الدورين. ومع ذلك ، سيكون دافي محدودا فقط في وكالة ناسا ، بينما يبحث ترامب عن بديل دائم. رفض مرشحه السابق ، جاريد إيزاكمان ، بسبب علاقته الوثيقة بمؤسس Space-X Elon Musk.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.