Warhammer 40,000: Space Marine II كانت واحدة من أكبر قصص النجاح للصناعة العام الماضي. تكملة للعبة عمرها أكثر من عقد من الزمان ، لم يكن عنوان الحركة من Saber Interactive بمثابة مقدمة رائعة لعالم Warhammer فحسب ، بل كان أيضا بمثابة نجاح كبير من حيث المبيعات.
في حديثه إلى The Game Business ، تحدث الرئيس التنفيذي لشركة Pullup Entertainment ، جيفري ساردين ، مالك Focus Entertainment ، عن كيف لم تعتقد الشركة أبدا أن Space Marine II ستحظى بشعبية كما كانت. "لأكون صريحا جدا ، لم نكن نعتقد قبل إطلاقنا أنه يمكننا الوصول إلى سبعة ملايين لاعب فريد. كان الأمر لا يصدق بالنسبة لنا. إن الكلام الشفهي ، جنبا إلى جنب مع التنفيذ المثالي الذي قام به شريكنا Saber Interactive ، يعني أننا تمكنا من توسيع الجمهور من الأشخاص المتحمسين ل Warhammer ، إلى الأشخاص الذين يمكنهم الاستمتاع بجميع ميزات Space Marine II ".
تحدث ساردين عن كيفية عمل الكثير من الاستوديوهات تحت Pullup Entertainment مع وضع جمهور معين في الاعتبار. "نحن لا نصمم وننتج ألعابا للجميع. نحن نصمم وننتج ألعابا لشخص ما". "ما زلنا أوفياء لما نؤمن به: طريقة اللعب التي لا هوادة فيها. يعتمد الطريق إلى النجاح بالنسبة لنا على فكرة بسيطة: يبحث اللاعبون عن تجارب متخصصة ومستهدفة للغاية ومؤثرة ".
كما رأينا منذ ذلك الحين ، يبدو أن الأغاني الناجحة هي التي تفهم حقا مكانتها والجمهور الذي تطمح إلى إثارة إعجابه. Clair Obscur و Kingdom Come: Deliverance II هما مثالان حديثان آخران ، ونحن على يقين من أننا سنرى المزيد مع تحرك صناعة الألعاب خلال هذه الفترة المضطربة.
