لم تكن السنوات القليلة سهلة بالنسبة لجلين سكوفيلد ، مبتكر Dead Space. كان لدى المطور المعروف 2020s واعد للغاية ، مع تأسيس الاستوديو Striking Distance والمظهر المثير للاهتمام The Callisto Protocol مما يشير إلى أن سكوفيلد قد عاد إلى ما يفعله بشكل أفضل ، رعب الخيال العلمي. ومع ذلك ، لم يثبت The Callisto Protocol أنه حقق نجاحا هائلا ، وبعد فترة وجيزة من مغادرته Striking Distance مع تساؤل الكثيرين عما سيكون بعد ذلك بالنسبة له.
في منشور على LinkedIn ، يكشف سكوفيلد أنه اعتبارا من الآونة الأخيرة كان يعمل على لعبة رعب مع ابنته نيكول سكوفيلد ، التي عملت سابقا في Striking Distance أيضا. تم وصفه بأنه "نوع فرعي من الرعب" وشيء كان يحظى باهتمام لائق ، كل ذلك قبل أن يستمر الناشرون في طلب تقليص ميزانية الإنتاج إلى الخلف حتى تبلغ ميزانيتها الإجمالية 2-5 ملايين دولار. أدى ذلك إلى تخلي Schofields عن المشروع وإلى إصدار Glen بيانا يبدو أنه يشير إلى أن وقته كمخرج لعبة قد انتهى.
"بالنسبة لي - لقد عملت على ألعاب من كل الأحجام. من 2 منا إلى أكثر من 300 مطور. أمضيت آخر 15-20 عاما في صنع ألقاب AAA كبيرة مع فرق رائعة. هذا ما أفعله. هذا ما أحبه. ولكن مع توقف الصناعة مؤقتا ، تشعر AAA أنها بعيدة المنال.
"لذلك عدت إلى فني. أفتقد كل شيء. الفريق ، الفوضى ، فرحة بناء شيء للجماهير. ما زلت موجودا ، أصنع الفن ، وأكتب القصص والأفكار وما زلت أشجع الصناعة. لكن ربما أخرجت مباراتي الأخيرة. من يعرف؟ إذا كان الأمر كذلك ، شكرا لك على لعب ألعابي ".
يمكنك قراءة البيان الكامل هنا حيث يشارك سكوفيلد أيضا الكثير من المعلومات حول سبب إغلاق لعبة الرعب قيد التطوير ، وكيف كان لها تأثير غير مباشر مع الموظفين الذين ساعدوا في صنع اللعبة في المملكة المتحدة والولايات المتحدة.