نتحدث عن تسريح العمال الذي يؤثر بشكل متكرر على صناعة ألعاب الفيديو بشكل متكرر هذه الأيام بحيث يمكن أن تشعر بكل الكآبة. ولكن هناك نقاط مضيئة وأمثلة مشرقة لكيفية إدارة الأعمال ، مع كون Nintendo مثالا قياسيا ذهبيا.
في البيانات الحديثة التي سجلت المعلومات كما ذكرت Go Nintendo ، تم الكشف عن أن صانع الأجهزة والبرامج الياباني قد زاد من عدد موظفيه مؤخرا ، بإجمالي 5,630 موظفا بدوام كامل حول العالم. بالنسبة للجزء الأكبر ، يوجد العديد من هؤلاء الموظفين في اليابان مع 2,962 في البلاد ، ثم 1,446 آخرين في الولايات المتحدة ، و 1,123 في جميع أنحاء أوروبا ، و 99 آخرين في أستراليا.
الشيء المثير للاهتمام الذي يجب إضافته هنا هو أن معدل دوران موظفي Nintendo لا يكاد يكون لا شيء. انتقل 1.9٪ فقط من الموظفين في اليابان وتم استبدالهم خلال العام الماضي ، مع زيادة النسبة إلى 5.7٪ في أمريكا ، و 6٪ في أوروبا ، و 16.7٪ في أستراليا. يؤدي هذا إلى فترات ولاية موظف ضخمة تمتد إلى 14.4 عاما في اليابان ، و 10 سنوات في الولايات المتحدة ، و 11.1 عاما في أوروبا ، و 8.5 سنوات في أستراليا.
من الواضح أن Nintendo قد فككت رمز وجود العدد المناسب من الموظفين للمهام التي تتطلبها ، كل ذلك مع منح هؤلاء الموظفين الموارد والدعم الذي يحتاجونه للشعور بالسعادة والراحة في مكان عملهم. يمكن للعديد من الشركات الأخرى حول العالم بالتأكيد تدوين الملاحظات.
تجدر الإشارة أيضا إلى أنه في حين أن 5,600 موظف قد يبدون كثيرين ، مع الأخذ في الاعتبار عدد المشاريع التي تعمل عليها Nintendo وحقيقة أنها واحدة من ثلاثة صانعي وحدات تحكم أساسيين اليوم ، فهي في الواقع شركة صغيرة جدا. كمرجع ، كان لدى قسم الألعاب في سوني 12,100 موظف في صفوفه في آخر مرة تمت فيها مشاركة المعلومات ، وكان لدى Virtuos ، قوة إعادة التصنيع التي ظهرت مؤخرا The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ، حوالي 4,200 موظف قبل الإعلان عن تسريح العمال.