Skip to main content
Gamereactor الأخبار Donkey Kong Bananza
الأخبار

لم يستطع شيجيرو مياموتو التوقف عن تحطيم الأشياء في Donkey Kong Bananza

أثناء اختبار Donkey Kong Bananza القادم ، نادرا ما نجح مصمم Nintendo الأسطوري Shigeru Miyamoto في تجاوز المقدمة.
Marcus Persson حُدّث 20 يوليو 2025

أثناء تطوير Donkey Kong Bananza ، لعب Shigeru Miyamoto - الذي ابتكر الشخصية ذات مرة - المغامرة الجديدة. لكن وفقا للمنتج كينتا موتوكورا ، لم يذهب مياموتو بعيدا. بدلا من ذلك ، بدا مهتما بتحطيم الأشياء أكثر من التقدم خلال اللعبة.

ومع ذلك ، رأى موتوكورا أن هذا علامة إيجابية. كان يعتقد أنه إذا كان مياموتو قد استمتع بهذا الجانب من اللعبة ، فمن المأمول أن يكون اللاعبون فضوليين بشأن ما يجب أن تقدمه التجربة أيضا.

"كان لدينا مياموتو سان يتحقق من المباراة من حين لآخر. ولكن بدلا من التقدم خلال اللعبة ، تمسك بنقطة واحدة ، وتحطم وحفر كثيرا. كان من الجيد رؤيته يلعب بهذه الطريقة... لقد أثبت أن هناك الكثير من الأشياء التي يمكن أن يشعر اللاعبون بالفضول بشأنها في اللعبة ، " قال موتوكورا في مقابلة مع صحيفة الجارديان.

ليست هذه هي المرة الأولى التي يركز فيها Miyamoto على تفاصيل واحدة أثناء اختبار اللعب. وفقا لمخرج The Legend of Zelda: Breath of the Wild Hidemaro Fujibayashi ، أمضى Miyamoto معظم وقته في تسلق الأشجار أثناء تطوير تلك اللعبة. أدى ذلك إلى قيام الفريق بإضافة أشياء للاعبين لاكتشافها في الأشجار وفي جميع أنحاء العالم لتشجيع الاستكشاف. ومع ذلك ، تجاهل مياموتو كل ذلك - واستمر في التسلق.

الملف الكامل 2٬471 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.