Skip to main content
Gamereactor الأخبار Lightyear Frontier
الأخبار

كان استقبال Lightyear Frontier "مثيرا ومرعبا بعض الشيء" وفقا للرئيس التنفيذي لشركة Frame Break

جلسنا مع الرئيس التنفيذي لشركة Frame Break Joakim K. Hedström ومدير الشريك الاستراتيجي الأول لشركة ID@Xbox Andreea Chifu للحصول على أفكارهم حول العمل معا في محاكاة زراعة الخيال العلمي القادمة.
Samuel Lakin 10 فبراير 2023

في وقت سابق من هذا الأسبوع ، شاركنا الآراء حول مجموعة من عناوين ID@Xbox القادمة المختلفة التي رأيناها خلف الأبواب المغلقة. وشمل ذلك The Last Cast of Benedict Fox الغامض ، و Planet of Lana المذهل ، و Everspace 2 المليء بالإثارة ، و Lightyear Frontier الساحر والمهدئ.

بالحديث عن هذا الأخير ، أتيحت لنا الفرصة أيضا للجلوس مع الرئيس التنفيذي للمطور (Frame Break) Joakim K. Hedström ، بالإضافة إلى مدير الشريك الاستراتيجي الأول لشركة ID@Xbox Andreea Chifu لمعرفة المزيد عن indie القادم.

وفي حديثه عن الاستقبال الأولي للمباراة، قال هيدستروم: "حصلنا على استجابة أكبر بكثير مما توقعنا. كان ذلك مثيرا ومرعبا بعض الشيء ، لكنه بشكل عام محفز للغاية ".

Lightyear Frontier يكلف اللاعبين ببناء منزلهم الخاص وقطعة أرض المزرعة على كوكب بعيد تسكنه جميع أنواع النباتات والحيوانات الغريبة. ومع ذلك ، فإن الحيلة هي أن طريقة اللعب تدور حول البدلة الميكانيكية التي يديرها اللاعب.

فيما يتعلق بالزراعة الميكانيكية ، أشار هيدستروم: "كانت الآلية حقا محور هذا المشروع ، منذ اللحظة التي ظهرت فيها ، كانت توجه اللعبة منذ ذلك الحين فصاعدا.

"يرى الناس ميكانيكيا ويعتقدون أنهم سيقومون بالقتال ، لكن لا. ستأخذ هذه القطعة المعدنية الضخمة الضخمة وستفعل هذه الأشياء اليومية غير الرسمية والمريحة للغاية ".

وحول كيفية مساعدة برنامج ID@Xbox للمطورين، قال شيفو: "هناك ميزتان رئيسيتان للقدرة على العمل مع البرنامج: أولا وقبل كل شيء تمكين المطورين من تحمل المخاطر الإبداعية، ومواصلة العمل على لعبتهم. ثانيا هو الاستفادة من هذا الجمهور.

"لقد رأينا من التحليل الداخلي الذي قمنا به ، أنه بمجرد الإعلان عن لعبة Game Pass ، تزداد المشاركة والوعي باللعبة بمقدار ثماني مرات."

وأضاف هيدستروم: "سيحصل الناس على فرصة لتجربة لعبتنا ، والدخول فيها ، والوقوع في حب الآلية ، ومن ثم يكون لديهم حاجز دخول منخفض للغاية لدعوة أصدقائهم واللعب معهم".

حول العمل في صناعة الألعاب السويدية ، قال هيدستروم: "بالنسبة لنا عندما بدأنا ودخلنا في هذا المجتمع ، فقد كانت مساعدة كبيرة لمجرد وجود كل هذه الألعاب الرائعة من حولنا ، كل هذه التجربة من حولنا للاستفادة والمساعدة ودعم بعضنا البعض ".

وأضاف شيفو: "حقيقة أن السويد لديها بالفعل العديد من حاضنات الألعاب ، والعديد من المدارس المخصصة للألعاب ، والكثير من الناس حتى من 80s لم يكونوا خائفين من المخاطرة الإبداعية والدخول في الألعاب ، وهذا ما ساعد."

وفي حديثه عن أكثر ما يتطلع إليه اللاعبون في Lightyear Frontier ، صرح هيدستروم: "العالم الذي تمكنا من صنعه ، الكوكب ، إنه فقط ؛ من حين لآخر ، كان الفنانون يرسلون لقطة شاشة مثل "لقد انتهينا للتو من هذه المنطقة" وهي خلفية تستحق بمفردها.

"إن وجود هذا الكوكب للاعبين لاستكشافه والعثور على مكانهم الخاص الذي قد يرغبون في بناء مزارعهم فيه وبناء منازلهم ، أعتقد أنه سيكون أمرا لا يصدق."

أكد Hedström أن Lightyear Frontier سيتم إصداره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox مع توفر اللعب المتقاطع عند الإطلاق. شاهد المقابلة الكاملة أعلاه.

الملف الكامل 345 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.