Skip to main content
الأخبار

Assassin's Creed Odyssey المخرج العالمي يكشف عن أكبر مشكلة في الإعداد اليوناني القديم

عند إنشاء أكبر الهياكل لتسلقها ، وجد بان هول أن اليونان كانت تفتقر حقا إلى المباني الضخمة في ذلك اليوم.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 14 يوليو 2025

قد تقدم مواقع Assassin's Creed دائما منح اللاعب مبان كبيرة رائعة للتسلق ثم القفز ، ولكن في بعض الأحيان يحتاج المطورون إلى إضافة القليل من الخيال التاريخي الإضافي إلى الحقيقة.

في حديثه إلى Edge (عبر GamesRadar) ، سرعان ما أدرك المدير العالمي ل Assassin's Creed Odyssey Ban Hall عند صنع اللعبة أن اليونان القديمة لم تكن مليئة بالمباني الشاهقة على نطاق واسع. "كانت الكثير من المباني ونقاط الاهتمام التي كنا نبنيها أصغر بكثير ،" قال هول.

"وهذا هو المكان الذي جاء منه بعض الأفكار عندما يتعلق الأمر ببناء بعض التماثيل الكبيرة التي وضعناها حول اليونان. كانت تستند دائما إلى حقيقة أسطورية أو تاريخية ، وتستند دائما إلى العمل مع فريق البحث ، والعمل مع مؤرخ. لكن ما فعلناه هو أننا اتخذنا نهجا خياليا للتمثال العملاق الذي أعطانا بعد ذلك شيئا ملحميا لتسلقه. أعطى اللاعب إلهاء. لذلك يمكنك أن تكون في مهمتك الرئيسية ، وتذهب إلى مدينة مختلفة ، ولكن مثل: "أوه ، هناك ذلك - سأذهب للتحقق من ذلك". ثم تحصل على هذا التسلق ، وتحصل على هذا العمودي ".

سمحت تماثيل AC Odyssey ببعض التسلق الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة. ويرجع ذلك جزئيا إلى سماحهم لك بتعليق الأجزاء الخاصة للتمثال ، ولكن في الغالب يرجع ذلك إلى أنها كانت استراحة من الهياكل العملاقة التي اعتدنا عليها الألعاب الأخرى. إنه يظهر فقط أنه حتى لو لم تكن Assassin's Creed هي اللعبة الأكثر دقة من الناحية التاريخية دائما ، فلا يزال بإمكانها أن تجعل عالمها يشعر وكأنه يناسب الافتراض الخيالي لفترة تاريخية في رأسك.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.