قد تقدم مواقع Assassin's Creed دائما منح اللاعب مبان كبيرة رائعة للتسلق ثم القفز ، ولكن في بعض الأحيان يحتاج المطورون إلى إضافة القليل من الخيال التاريخي الإضافي إلى الحقيقة.
في حديثه إلى Edge (عبر GamesRadar) ، سرعان ما أدرك المدير العالمي ل Assassin's Creed Odyssey Ban Hall عند صنع اللعبة أن اليونان القديمة لم تكن مليئة بالمباني الشاهقة على نطاق واسع. "كانت الكثير من المباني ونقاط الاهتمام التي كنا نبنيها أصغر بكثير ،" قال هول.
"وهذا هو المكان الذي جاء منه بعض الأفكار عندما يتعلق الأمر ببناء بعض التماثيل الكبيرة التي وضعناها حول اليونان. كانت تستند دائما إلى حقيقة أسطورية أو تاريخية ، وتستند دائما إلى العمل مع فريق البحث ، والعمل مع مؤرخ. لكن ما فعلناه هو أننا اتخذنا نهجا خياليا للتمثال العملاق الذي أعطانا بعد ذلك شيئا ملحميا لتسلقه. أعطى اللاعب إلهاء. لذلك يمكنك أن تكون في مهمتك الرئيسية ، وتذهب إلى مدينة مختلفة ، ولكن مثل: "أوه ، هناك ذلك - سأذهب للتحقق من ذلك". ثم تحصل على هذا التسلق ، وتحصل على هذا العمودي ".
سمحت تماثيل AC Odyssey ببعض التسلق الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة. ويرجع ذلك جزئيا إلى سماحهم لك بتعليق الأجزاء الخاصة للتمثال ، ولكن في الغالب يرجع ذلك إلى أنها كانت استراحة من الهياكل العملاقة التي اعتدنا عليها الألعاب الأخرى. إنه يظهر فقط أنه حتى لو لم تكن Assassin's Creed هي اللعبة الأكثر دقة من الناحية التاريخية دائما ، فلا يزال بإمكانها أن تجعل عالمها يشعر وكأنه يناسب الافتراض الخيالي لفترة تاريخية في رأسك.
