Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

وصلت عريضة Stop Killing Games إلى مليون توقيع تقريبا

تهدف المبادرة إلى منع ناشري ألعاب الفيديو من "تدمير" الألعاب التي باعوها بالفعل للمستهلكين.
Ben Lyons Senior Editor 3 يوليو 2025

لقد اعتدنا تماما على قيام ناشري ألعاب الفيديو بإغلاق العناوين التي تم إطلاقها بالفعل وجعل المشاريع عديمة الفائدة بشكل فعال. إنه أمر شائع في الألعاب الحديثة ، خاصة بالنسبة للألعاب التي تحتوي على عناصر واسعة عبر الإنترنت ، والتي عندما يتم إغلاق الخوادم ، يصبح المشروع غير ذي صلة. يحق للناشرين القيام بذلك متى يريدون ، لكنه ليس أبدا احتمالا ممتعا للغاية للمستهلكين الذين ينفقون الأموال التي حصلوا عليها بشق الأنفس على لعبة تخاطر بأن تكون زائدة عن الحاجة وعديمة القيمة في المستقبل.

هذا هو السبب في إطلاق العريضة Stop Killing Games. إنها مبادرة تهدف إلى "تحدي شرعية الناشرين الذين يدمرون ألعاب الفيديو التي باعوها للعملاء" ، وسارع المعجبون إلى إظهار دعمهم لهذه الحركة. حتى كتابة هذا التقرير ، تقترب العريضة من مليون توقيع ، مما سيجعلها تصل إلى الهدف الذي حددته لتحقيقه وتضغط على European Commission لفرض قانون "من شأنه أن يحمي حقوق المستهلك للاحتفاظ بألعاب الفيديو التي اشتراها العملاء ويعزز جهود الحفظ بشكل كبير".

نظرا لأن المملكة المتحدة لم تعد جزءا من الاتحاد الأوروبي ، فهناك أيضا عريضة من المملكة المتحدة سترفع الإجراء إلى البرلمان. شرعت هذه العريضة في الحصول على 100,000 توقيع ، واعتبارا من اللحظة التي تجاوزت فيها هذا وجمعت 124,000 توقيع ، مما يعني أن البرلمان سيحتاج إلى النظر في إجراء نقاش حول هذه المسألة. لم يكن هناك رد من حكومة المملكة المتحدة بعد بشأن موعد المناقشة.

هناك موعد نهائي في 14 يوليو على التماس المملكة المتحدة ، وهو بلا شك مشابه لعريضة الاتحاد الأوروبي. وتضيف العريضة عند التوقيع على ما يريد Stop Killing Games تحقيقه: "إذا كنت ترغب في منع تدمير ألعاب الفيديو حتى لا يتمكن أحد من لعبها مرة أخرى ، فيرجى إخبار الآخرين عن هذه المبادرات!"

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.