Skip to main content
الأخبار

يعترف Remedy: لقد تعثر Firebreak ولم يتم بيعه كما هو متوقع

لقد فشل FBC: Firebreak بشدة عندما يتعلق الأمر بالمبيعات الفعلية - والآن ، يعترف Remedy بذلك أخيرا.
Marcus Persson حُدّث 2 يوليو 2025

ربما ليست الأخبار الأكثر إثارة للصدمة ، ولكن يبدو الآن أن Remedy قد توصلت أخيرا إلى التنظيف واعترفت بأن FBC: Firebreak لم يتم بيعها تقريبا كما كانوا يأملون. التقارير السابقة التي تفيد بأن أول لعبة إطلاق نار تعاونية من Remedy قد وصلت إلى مليون لاعب لم تتطابق تماما مع ما يقرب من 200 مستخدم نشط شوهدوا على Steam. لذلك حتى لو جربها الكثيرون على الأرجح مجانا عبر Game Pass و PlayStation Plus ، فمن الواضح أنها لم تترجم إلى مبيعات فعلية.

عادة ما تكون SteamDB وأرقامها مؤشرا لائقا على الطريقة التي تهب بها الرياح - وفي حالة Firebreak ، كان الأمر واضحا. إن متوسط أقل من 200 لاعب متزامن يوميا ، مع ذروة أقل من 2,000 ، ببساطة ليس جيدا بما فيه الكفاية. هذه علامة واضحة على أن اللعبة فشلت بشكل أساسي في إشراك أو إثارة أي شخص.

قال توماس بوها ، مدير الاتصالات في Remedy ، في مقابلة إن أحد أسباب المبيعات الضعيفة هو أن Control (التي تشترك في عالمها مع Firebreak) ليست ببساطة علامة تجارية معروفة بما يكفي لتوليد الضجيج. ومع ذلك ، على الرغم من البداية الصعبة ، يقولون إنهم ملتزمون بمواصلة دعم العنوان - مع التحديثات والتحسينات المخطط لها.

حتى كتابة هذه السطور ، يلعب أقل من 100 شخص Firebreak على Steam - وهذا بعد أقل من أسبوعين من الإطلاق. يبقى أن نرى ما إذا كان Remedy سيستمر حقا في بث الحياة الاصطناعية في شيء لا يبدو أن أحدا يهتم به. على الأرجح ، سيصبح Firebreak مجرد حاشية سفلية أخرى لا يتذكرها أحد بعد ثلاثة أشهر من الآن.

هل كان لديك أي آمال في Firebreak ، أم كانت هذه النتيجة متوقعة إلى حد كبير؟

الملف الكامل 2٬471 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.