تتابع Gamereactor تطوير Bestiario منذ حملة Kickstarter الناجحة في بداية العام الماضي ، ويستمر تطويرها بلا هوادة في Wiggin Industries جنبا إلى جنب مع جهاز البث أنطونيو يوست "El Yuste". إن منشئ المحتوى هو بالضبط المسؤول عن الترويج للعنوان وإبقاء المعجبين على اطلاع دائم بكل تقدم يتم إجراؤه في تصميم اللعبة وكذلك في تقدم السيناريوهات أو الرسوم المتحركة أو الواجهة. شيء قدمه لنا شخصيا خلال الإصدار الأخير من IndieDevDay 2024.
بالأمس ، 30 يونيو ، خلال بث مباشر على Twitch ، أظهر Yuste تقدم Bestiario في القتال في منطقة مفتوحة جديدة مع الغطاء النباتي ، ثم تقدم على Twitter تقويم الميزات الجديدة المهمة التي يريدون تقديمها في الأشهر المقبلة. بالنسبة للمبتدئين ، ستكون هناك "شريحة عمودية" (شريحة صغيرة من اللعبة ، ولكن مع جميع الميزات الرئيسية التي تم تطويرها بالفعل) متاحة فقط لداعمي الحملة في غضون أسبوعين ، في منتصف يوليو. بعد ذلك ، في منتصف أغسطس ، سيكون هناك أول عرض توضيحي مفتوح ل Bestiary ، وبعد شهر ، في سبتمبر ، عرض توضيحي ثان.
يخطط الاستوديو أيضا لتسريع القتال وتغيير خطوط النص وتلميع تحديد المواقع والكاميرا وخيارات تصميم الواجهة الأخرى. لن تنعكس هذه التغييرات في العرض التوضيحي الأول ، ولكنها ستنعكس في العرض الثاني.
هل تتطلع إلى تجربة Bestiario الشهر المقبل مع أول عرض توضيحي لها؟