على الرغم من أنه ليس من الواضح بعد ما يحدث مع القدماء والعمالقة في Sonic Frontiers ، فقد أتيحت لنا الفرصة لمعرفة المزيد عن قصة اللعبة وقرارات التصميم الأسبوع الماضي في Gamescom ، عندما لعبنا اللعبة ثم أجرينا محادثة مع منتج المسلسل تاكاشي إيزوكا في المقابلة أدناه.
"لقد كان لجميع ألعابنا السابقة تصميم مستوى أكثر خطية ورسمية ، ولديه نوع من الشعور بالهجوم الزمني" ، كما يقول Iizuka-san عندما سئل عن سبب كون هذه المستويات المنفصلة تكريما للألعاب القديمة. "في Sonic Frontiers أردنا ترك هذا النوع من اللعب هناك للأشخاص الذين يستمتعون بهذا التنسيق الخطي ولديهم المهارات الفنية للعب هذه المستويات بشكل جيد. لذا فإن Cyber Space هو تنسيق اللعبة هذا لأنه في الواقع عالم رقمي مصنوع من ذكريات Sonic. لذا فإن كل الأشياء التي اختبرتها سونيك في الماضي - أماكن مثل جرين هيل ، مثل Sky Sanctuary - كلها تستخدم نوعا ما لإنشاء هذا العالم الرقمي في الفضاء السيبراني ".
"خطي" لا يعني "التمرير الجانبي" ، لأنه على الرغم من أننا لعبنا مستوى يشبه Green Hill ، دخل صحفيون آخرون البوابة للوصول إلى نوع من الصفقات يشبه Sonic Adventure. قم بتشغيل مقابلة الفيديو لمعرفة المزيد عن القصة أو أحدث إصدار للعبة أو مشاركة Iizuka-san في أفلام Sonic .