Skip to main content
الأخبار

تشرح Payload Studios سبب قرارها الابتعاد عن صياغة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح في TerraTech Legion

اللعبة القادمة هي لعبة حركة رصاصة تشبه Vampire Survivors.
Ben Lyons Senior Editor 26 يونيو 2025

من المحتمل أن يكون عشاق سلسلة TerraTech قد فوجئوا تماما عندما تم الكشف عن TerraTech Legion في PC Gaming Show في وقت سابق من هذا الشهر. اللعبة ، على الرغم من أنها لا تزال جزءا من السلسلة الأوسع ، إلا أنها تتخلى عن طبيعة صياغة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح المألوفة لمزيد من أسلوب حركة Bullet heaven المشابه لما أصبح شائعا جدا بفضل ألعاب مثل Vampire Survivors. ولكن لماذا قرر المطور Payload Studios السير في اتجاه مختلف مع هذه اللعبة؟

في الآونة الأخيرة ، تحدثت مع المصمم الرئيسي Andy Harmon وكبير المنتجين Tom Page لمعرفة المزيد عن اللعبة ومن أين جاءت أصولها وأسلوبها الجديد. بادئ ذي بدء ، أوضح Page أنه يمكننا أن نشكر ازدحام اللعبة على TerraTech Legion ، حتى لو كان العديد من المطورين في Payload مهووسين ب Vampire Survivors لعبوا فيه أيضا.

Page بدأ من أين جاءت الفكرة ، موضحا: "ازدحام اللعبة ، حيث تأتي معظم هذه الأنواع من الأفكار المجنونة. لذا ، نعم ، كما قلت ، لقد عملنا على لعبتين متشابهتين تماما من حيث صياغة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح. وكما تعلمون ، كفريق من المبدعين ، من الجيد نوعا ما... للغوص بشكل أساسي في مناطق مختلفة. لهذا السبب قمنا بمزحام اللعبة في بداية العام.

"وكان هذا ، كما تعلمون ، هذا النوع عبارة عن لعبة يحب الناس داخل الاستوديو لعبها. كما تعلم ، الجميع يلعبون Vampire Survivors و Deep Rock Galactic. أعتقد أنني أتذكر عندما خرج Vampire Survivors ، كان الجميع في الاستوديو يلعبونها. لذا ، نعم ، أعني ، ربما بدأت هذه الأنواع من المحادثات وحدثت نوعا ما. وزرعت تلك البذور في دماغك في تلك المرحلة ، آندي. ولكن ، نعم ، عندما أتيحت لنا الفرصة للقيام بشيء جديد ، والقيام بلعبة ، هذا هو الناتج حقا ".

أوضح هارمون: "إنها نوع من البذرة الأصلية للفكرة ، كما تعلمون ، ظهرت حقا عندما بدأت هذه الأنواع في الانفجار حقا ، وكان الأمر كما لو ، حسنا ، كما تعلمون ، لقد رأيت على الفور بعض الإمكانات هناك. وما كنا نفعله في وضع الرمل ، كما تعلمون ، للسماح للناس بتخصيص أشياءهم نوعا ما ، والتلقيح المتبادل لهذه الفكرة في هذا النوع الجديد الذي كان قادما وقادما ، ونحن مثل ، واو ، هذا نوع من المثل يبدأ على الفور في العمل في رأسك ، مع السرعة وأشياء من هذا القبيل. لذا ، نعم ، لقد انطلق حقا من هناك ".

يمكنك مشاهدة المقابلة المترجمة الكاملة مع Harmon و Page أدناه ، حيث نتحدث عن تصميم مجموعة بناء معيارية ، وطبيعة roguelite ، وإطلاق وحدة تحكم محتملة ، والمزيد.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.