إذا كنت قد لعبت أي Mario Kart ، فستعرف الشعور الرهيب بالقيادة بشكل استثنائي ، وكونك في المقام الأول ، ثم سماع الصوت المرعب لقذيفة زرقاء تقترب. بوم. تماما مثل هذا ، لقد لحقت بك المجموعة وتترك للنضال في الجزء الخلفي من العبوة ، وتتعرض للهجوم من الخلف والأمام.
هذا بلا شك جزء من جاذبية Mario Kart ، ولكنه أيضا في بعض الأحيان غير عادل بلا داع. وهذا شيء تريد Sega تجنبه باستخدام Sonic Racing: Crossworlds. في مقابلة مع GamesRadar ، أوضح الرئيس والمنتج تاكاشي إيزوكا Sonic Team أنهم بدأوا بالسباق بدلا من ذلك حتى تتمكن اللعبة من الوقوف بمفردها بدون عناصر:
"لقد أرادوا التأكد من أن السباق نفسه بدون أي عناصر كان عادلا وممتعا. لقد أخذ فريق التطوير الأمور حقا إلى المستوى الأساسي ، وأراد الحصول على ميكانيكي السباق الممتع والتنافسي ".
فقط مع وجود ذلك ، بدأ الفريق في إضافة العناصر وإجراء "الكثير من اختبارات اللعب". ولكن يبدو أنه تم إسقاط الكثير ، لأن التوازن مهم ويوضح إيزوكا أن "أي شيء كان مرهقا للغاية للاعبين ، أي شيء يسمح دائما للناس بالعودة من الخلف والفوز طوال الوقت يجب إزالته من المفهوم".
لذلك ، باختصار ، يبدو أننا لا ينبغي أن نتوقع الكثير من حيث Bullet Bill والأصداف الزرقاء. الفكرة هي أن السائق الذي تسابق بشكل أفضل يجب أن ينهي أولا بشكل عام ، وإذا كنت ترغب في التجاوز ، فالأمر يتعلق بالتدرب بدلا من الاعتماد على العناصر.
