Skip to main content
الأخبار

Sonic Racing: Crossworlds لن تحتوي على عناصر غير عادلة وممتعة

تريد Sega أن يكون الأمر كله يتعلق بمهارات السباق بدلا من الاعتماد على عناصر مثل الأصداف الزرقاء.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 يونيو 2025

إذا كنت قد لعبت أي Mario Kart ، فستعرف الشعور الرهيب بالقيادة بشكل استثنائي ، وكونك في المقام الأول ، ثم سماع الصوت المرعب لقذيفة زرقاء تقترب. بوم. تماما مثل هذا ، لقد لحقت بك المجموعة وتترك للنضال في الجزء الخلفي من العبوة ، وتتعرض للهجوم من الخلف والأمام.

هذا بلا شك جزء من جاذبية Mario Kart ، ولكنه أيضا في بعض الأحيان غير عادل بلا داع. وهذا شيء تريد Sega تجنبه باستخدام Sonic Racing: Crossworlds. في مقابلة مع GamesRadar ، أوضح الرئيس والمنتج تاكاشي إيزوكا Sonic Team أنهم بدأوا بالسباق بدلا من ذلك حتى تتمكن اللعبة من الوقوف بمفردها بدون عناصر:

"لقد أرادوا التأكد من أن السباق نفسه بدون أي عناصر كان عادلا وممتعا. لقد أخذ فريق التطوير الأمور حقا إلى المستوى الأساسي ، وأراد الحصول على ميكانيكي السباق الممتع والتنافسي ".

فقط مع وجود ذلك ، بدأ الفريق في إضافة العناصر وإجراء "الكثير من اختبارات اللعب". ولكن يبدو أنه تم إسقاط الكثير ، لأن التوازن مهم ويوضح إيزوكا أن "أي شيء كان مرهقا للغاية للاعبين ، أي شيء يسمح دائما للناس بالعودة من الخلف والفوز طوال الوقت يجب إزالته من المفهوم".

لذلك ، باختصار ، يبدو أننا لا ينبغي أن نتوقع الكثير من حيث Bullet Bill والأصداف الزرقاء. الفكرة هي أن السائق الذي تسابق بشكل أفضل يجب أن ينهي أولا بشكل عام ، وإذا كنت ترغب في التجاوز ، فالأمر يتعلق بالتدرب بدلا من الاعتماد على العناصر.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.