Skip to main content
Gamereactor الأخبار MindsEye
الأخبار

MindsEye استوديو يسرح جزءا كبيرا من موظفيه بعد إطلاق اللعبة غير الناجح

الإطلاق الكارثي له تأثير الآن على الأفراد.
Marcus Persson 24 يونيو 2025

Build a Rocket Boy ، الاستوديو الجديد للمنتج السابق Grand Theft Auto ليزلي بنزيز خلف منصة Everywhere واللعبة MindsEye ، سرعان ما انتقل من "مبتدئ مثير للاهتمام" إلى فشل تام. في أعقاب الإطلاق الكارثي للعبة ، والذي انتقد الجميع على نطاق واسع ، تم تسريح ما يزيد قليلا عن 100 شخص ، وفقا ل IGN. هذا يعادل ثلث الفريق البريطاني.

إذن ما الذي حدث بالفعل؟ اشتهرت اللعبة بأنها مليئة بالأخطاء والأعطال ومشكلات التحسين - سيئة للغاية لدرجة أن Sony عرضت المبالغ المستردة ، وهو أمر نادرا ما تفعله. كان اهتمام اللاعبين صارما أيضا ، وبين أولئك الذين اشتروها ولعبوها ، كانت الشكاوى تتدفق.

تقول Build a Rocket Boy إنها تحاول إنقاذ الوضع وتدعي أنها تشعر بالفزع من مدى سوء تلقيه. لقد أصدرت بالفعل إصلاحات عاجلة لتسريبات الذاكرة والتحسين والأخطاء ، وكشفت النقاب عن خارطة طريق مع المزيد من التصحيحات المخطط لها لهذا الشهر.

قد يبدو الأمر واعدا ، لكن الوضع لا يزال حرجا. إن الفشل الذريع في الإطلاق جنبا إلى جنب مع عمليات التسريح الجماعية يجعل من غير المؤكد ما إذا كان الاستوديو سيبقى على قيد الحياة ، أو ما إذا كانت منصة "Everywhere" التي كان من المفترض أن تجذب اللعبة المطورين إليها ستصبح أكثر من مجرد أمل في المستقبل.

هل تعتقد أن Build a Rocket Boy سينجو من الموقف؟

الملف الكامل 2٬471 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.