تسير Capcom عاليا - فقد حافظ التدفق المستمر من الأغاني الناجحة ، سواء العناوين الجديدة أو الكلاسيكيات المحبوبة ، على ازدهار الشركة ، وامتياز Monster Hunter ليس استثناء. إنها أوزتهم الذهبية الأبدية ، التي أشاد بها (تقريبا) كل ناقد ويعشقها اللاعبون في جميع أنحاء العالم.
مما يجعل الأمر أكثر إثارة للدهشة - وبصراحة محزن بعض الشيء - أن نسمع أن أحدث مغامرة قتل الوحوش تغرق حاليا في الانتقادات. هذا ، على الرغم من ضجيج الإطلاق الهائل وأرقام المبيعات الرائعة.
إذن ما الخطأ الذي يحدث؟ يبدو أن الجاني الرئيسي هو المشكلات الفنية. يشتكي اللاعبون بصوت عال من أن Wilds تزداد سوءا مع كل تصحيح: الأعطال ، وفوضى معدل الإطارات ، وإعدادات الرسومات غير المستقرة ، والتقدم الضعيف هي السمات المتكررة. تقرأ إحدى مراجعات Steam السلبية العديدة:
"مشكلات الأداء ، واللعب المخفف ، والتقدم المثير للشفقة ، و" التغييرات / الإضافة "الجديدة التي لا ترقى إلى أي شيء لا تستحق السعر الكامل للعبة ثلاثية A. يزداد الأداء سوءا بشكل ملحوظ في كل تحديث. 3060ti ، 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، i3 12100f ، وأحصل على 20 إطارا في الثانية أو أقل في رسومات متوسطة. لا توجد زيادة في الإطارات في الثانية عند خفض الإعدادات ".
لذلك على الرغم من إطلاق Wilds برقم قياسي بلغ 1.4 مليون لاعب متزامن ، إلا أن هذا الرقم قد تضاءل بسرعة - وبناء على ما يقوله المجتمع الآن ، فإن اللعبة تبدو نصف مخبوزة. في الواقع ، إنه السلف ، Monster Hunter World ، الذي يتصدر حاليا المخططات بذروة على مدار 24 ساعة تبلغ حوالي 26,000 لاعب ، بينما يكافح Wilds للوصول إلى 17,000 في نفس الإطار الزمني.
وهذا ليس مجرد انخفاض مؤقت - إنه يعكس اتجاها أوسع. العالم يهزم Wilds تماما في نشاط اللاعب اليومي. على مدار ال 30 يوما الماضية ، جمعت Wilds حوالي 19٪ فقط من المراجعات الإيجابية على Steam ، بينما لا يزال العالم يبحر بنسبة 90٪ إيجابية.
دعونا نأمل أن تتمكن Capcom من تغيير هذا الأمر ببعض TLC والعمل الجاد.
هل تلعب Monster Hunter Wilds؟ هل تشارك هذه الآراء السلبية حول الوضع الحالي للعبة؟

