Skip to main content
الأخبار

كان تطوير إعادة صياغة Final Fantasy Tactics أمرا صعبا حيث لم يعد الكود الأصلي موجودا

تطلب الأمر "قوة مطلقة" من Square Enix لجعل اللعبة القادمة حقيقة واقعة.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 يونيو 2025

كان أحد الأشياء التي تم الإعلان عنها خلال هذا الصيف غير E3 هو إعادة صياغة Final Fantasy Tactics ، وهو أمر ترددت شائعات على نطاق واسع مسبقا. لكن يبدو أن صنع هذه النسخة المعدلة كان أكثر صعوبة مما كان يتخيله أي شخص.

في مقابلة على الموقع الرسمي ل Square Enix مع المخرج كازوتويو مايهيرو ، تم الكشف عن أن الكود الأصلي لم يعد موجودا:

"كان هناك عدد من التحديات الرئيسية ، لكن جميعها نشأت من حقيقة أن البيانات الرئيسية وشفرة المصدر من اللعبة الأصلية لم تعد موجودة."

والسبب في عدم حفظ هذا هو أن "الاحتفاظ بهذا النوع من البيانات لم يكن شيئا طبيعيا في ذلك الوقت [1997]" ، كما يتابع. بالإضافة إلى ذلك ، كانت الممارسة في تلك الأيام هي صنع نسخة يابانية ثم استبدال تلك اللعبة بالإصدارات الغربية:

"في تلك الأيام ، لم يكن لدينا هذا النوع من أدوات إدارة الموارد القوية الموجودة اليوم ، وعلاوة على ذلك ، كان سير عمل الإنتاج للعبة بحيث تم إنتاج النسخة اليابانية أولا ، وبعد ذلك سنقوم بإنشاء إصدارات مترجمة عن طريق الكتابة فوق البيانات بلغات أخرى ، بما في ذلك اللغة الإنجليزية."

ويوضح أنه نظرا لعدم وجود دعم عبر الإنترنت أو أي شيء من هذا القبيل ، لم تكن هناك حاجة إليه ، و "بمجرد أن تصنع اللعبة ، كان هذا كل شيء" ، متابعا:

"أعتقد أنه من العدل أن نقول إن تطوير هذه اللعبة بدون أي بيانات رئيسية أو شفرة مصدر كان التحدي الأكبر."

ويخلص إلى أن إصلاح هذا يتطلب "قوة مطلقة" ، موضحا أنه كان على الفريق مراجعة الإصدارات المختلفة المتاحة وتشغيلها لمحاولة معرفة كيفية عملها.

في 30 سبتمبر ، سنرى مدى نجاحهم. هذا هو الوقت الذي سيتم فيه إصدار Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Switch 2 و Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.