يمكن أن تكون الرومانسية في لعبة تقمص الأدوار محرجة بعض الشيء في بعض الأحيان. من الصعب الحصول على شعور إنساني حقيقي من انتزاع نفسك نصف قزم من خلال اختيار خيارات الحوار الصحيحة. من المؤكد أن جوش سوير ، مصمم آر بي جي المخضرم ، لديه مخاوفه معهم ، لكنه يعتقد أنه إذا كان سيلتزم بإنشاء نظام رومانسي آر بي جي ، فسوف يستند إليه في لعبة واحدة.
هذه اللعبة هي Cyberpunk 2077 ، وهو عنوان يبرز لدى سوير لأنه يتعامل مع علاقاتها الرومانسية بشكل مختلف قليلا. أنت لا تحاول أن ترفع حبيبك في منتصف حفلة مكونة من ستة أفراد. بدلا من ذلك ، تتقدم بشكل فردي مع شخصية ، وتتسكع معهم ، وتطور علاقة ، وبعد ذلك لن تتمكن من التقدم أكثر حتى يتم تعزيز المسار الحرج.
"أنت تفعل شيئا مع جودي ، دعنا نقول ، وبعد ذلك ، تختتم الأمر ، لديك محادثة ، ثم تقول ،" يجب أن أذهب للقيام ببعض الأشياء ، وداعا ". قال سوير ل PCGamer. "لقد ذهبت ولن تسمع عنها حتى ينقضي الوقت ، وربما حتى تتقدم في مسار حرج. هناك وتيرة مدمجة ، لذلك يتم تطوير المكون البشري لتلك العلاقة على المحتوى المصمم خصيصا لكما ، كما لو كان محتوى لك ولجودي وحدك. النهر لا يأتي فيه على الإطلاق ".
"بعضها هو قيمة الإنتاج ، والتي ، بالطبع ، سبج ليست بالضرورة شركة المشهد الكبيرة ،" قال سوير ، موضحا لماذا ربما تقوم بعض الاستوديوهات بأعمال رومانسية بشكل مختلف عن الآخرين. "لاريان يفعل ذلك بشكل جيد للغاية. بالطبع CDPR يقوم بذلك بشكل جيد للغاية. BioWare تفعل ذلك بشكل جيد ".
إلى جانب السينما ، يعتقد سوير أن السرعة لا تزال ملكا. "لا يعني ذلك أن هذا لا تشوبه شائبة ، لكنني أستمتع حقا بهذه الطريقة في القيام بها. إذا كنت سأسني الرومانسية على أي شيء ، فمن المحتمل أن أفعل شيئا من هذا القبيل ".
