Skip to main content
الأخبار

يشرح فريق Sonic الفرق بين Mario Kart و Sonic Racing

تاكاشي إيزوكا: "تختلف لعبة Sonic Racing: Crossworlds من حيث أنها صنعت من قبل فريق سباقات Sega arcade... "
Jonas Mäki Editor Sweden 18 يونيو 2025

سيسجل عام 2025 في التاريخ كواحد من أفضل الدورات على الإطلاق لمحبي سباقات الكارت في الآونة الأخيرة ، كما تعلم ، تم إصدار Mario Kart World و Sonic Racing: Crossworlds تم إطلاقه في سبتمبر. كما لو أن هذا لم يكن كافيا ، سيصل Garfield Kart 2 - All You Can Drift و Paw Patrol Rescue Wheels: Championship أيضا هذا العام.

لكن الأولين هما بالطبع الأكثر إثارة للاهتمام. إذن ما الذي يميز الألعاب حقا ، بخلاف التمائم خلف عجلة القيادة؟ هذا هو بالضبط ما عليه رئيس فريق Sonic Takashi Iizuka في مقابلة مع GamesRadar. يتحدث من خلال مترجم ، يوضح أن Mario Kart الجديدة بها الكثير من الإضافات التي تحدث لدرجة أنها تكاد تكون لعبة حركة ، في حين أن سباق Sonic هو تجربة أكثر تخصصا مع التركيز على القيادة:

"لذلك ، لم ألعب بعد Mario Kart World. ولكن نوعا ما أراه هناك من مقاطع الفيديو ، يبدو أن Nintendo قامت بعمل جيد في تقديم الكثير من المرح ، لذا فهي أشبه بلعبة حركة. أرى الكثير من ذلك يأتي. تختلف لعبة Sonic Racing: Crossworlds من حيث أنها تم إنشاؤها بواسطة فريق Sega arcade مع فريق Sonic ، وينصب التركيز حقا على السباق واللعب التنافسي. كان ذلك مهما حقا للفريق ، وأرادوا التأكد من وجوده هناك ، ويمكنك أيضا مواجهة كل من يملك اللعبة. لذا فإن اللعب عبر المنصات موجود هناك. ويمكنك المضي قدما والسباق والحصول على تلك التجربة التنافسية ضد أي شخص على أي منصة ".

ويضيف أيضا أن الناقلات الآنية الحلقية على طول المسارات تضيف الكثير من التنوع وتجعل اللعبة تبرز لأنها لم تعد تتعلق فقط بالقيادة حول نفس الحلبة.

يجب على أولئك الذين ليس لديهم Switch 2 ولكنهم حريصون على سباقات الكارت أن يبقوا أعينهم مقشرة ل Sonic Racing: Crossworlds ، والتي ستصدر في 25 سبتمبر لمجموعة كاملة من أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Switch و Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.