Skip to main content
الأخبار

أرينا سابالينكا تعتذر لكوكو جاوف عن تعليقات "غير مهنية": "كلنا نرتكب أخطاء"

ألمحت أرينا سابالينكا إلى أن فوز كوكو جاوف في رولان جاروس كان لا أساس له.
Javier Escribano Editor Spain 17 يونيو 2025

خسرت أرينا سابالينكا ، لاعبة التنس المصنفة الأولى عالميا ، في نهائي رولان جاروس أمام كوكو جاوف ، محبطة في أول نهائي لها في بطولة فرنسا المفتوحة ، والتي ذهبت لصالح اللاعبة الأمريكية الشابة. لقد تأثرت كثيرا بالهزيمة ، وفي أول مقابلة لها بعد المباراة ، أشارت إلى أن فوز جاوف كان فقط بسبب أخطائها (ارتكبت 70 خطأ غير قسري) ، وبالتالي قللت من جدارة جاوف في المباراة.

بعد تلقي الكثير من ردود الفعل العنيفة ، اعتذر اللاعب البيلاروسي لجاوف ، كما ذكرت اليوم يوروسبورت ألمانيا (عبر رسالة التنس). قالت سابالينكا إنها تحدثت إلى كوكو بعد المباراة: "أردت أن أعتذر وأتأكد من أنها تعرف أنها تستحق الفوز بالبطولة وأنني أحترمها".

"كان ذلك غير مهني تماما مني. تركت عواطفي تتغلب علي. أنا آسف تماما لما قلته في ذلك الوقت ". "كلنا نرتكب أخطاء. أنا مجرد إنسان ما زلت يتعلم في الحياة. أعتقد أننا جميعا نمر بتلك الأيام التي نفقد فيها السيطرة. الفرق معي هو: العالم يراقب. لقد شعرت بالكراهية لما فعلته بعد ذلك أكثر من معظم الناس. لكن ما أريد قوله أيضا هو: لقد تحدثت إلى كوكو بعد ذلك - ليس على الفور ، ولكن مؤخرا ".

"لم أكن أنوي أبدا مهاجمتها. كنت عاطفيا للغاية ولم أكن ذكيا جدا في ذلك المؤتمر الصحفي. أنا لست فخورا بالضرورة بما فعلته. استغرق الأمر مني بعض الوقت لإعادة النظر فيه ، والاقتراب منه بعيون مفتوحة وفهمه. لقد أدركت الكثير عن. لماذا خسرت الكثير من النهائيات؟ ظللت أشعر بالعاطفة الشديدة. لقد تعلمت أيضا الكثير. قبل كل شيء ، شيء واحد: أنا الشخص الذي يعامل خصومي دائما باحترام كبير - سواء فزت أو خسرت. بدون هذا الاحترام ، لن أكون حيث أنا اليوم. لقد كان درسا صعبا ولكنه مهم للغاية بالنسبة لي ".

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.