من A Way Out إلى Split Fiction ، ابتكرت Hazelight تجارب تعاونية رائعة للاعبين. يحصل كل لاعب على شخصيته الفريدة للعب ، وعندما تجلس للعب مع صديق أو شريك أو أحد أفراد العائلة أو أي شخص ترغب في اللعب معه ، يتم تقسيم الشاشة إلى قسمين ، مما يذكرنا بالأيام التعاونية على الأريكة في الماضي.
في حديثنا مع Gamereactor في Nordic Game Festival ، سألنا ملك التعاونية نفسه جوزيف فارس عن إمكانية تجاوز لاعبين اثنين للحصول على ألقاب مستقبلية. "ليس حقا الآن" ، قال فارس عن مفهوم اللاعب الثالث أو الرابع.
"أعتقد أنه إذا كان لديك ثالث أو رابع ، فسيستغرق الأمر ثلاث أو أربع شاشات. أعتقد أن هذا سيصبح أكثر من اللازم من الناحية الفنية ، وأكثر من اللازم بالنسبة للسرد ، بحيث يكون له شخصيات فريدة".
منطق فارس منطقي. لا يقتصر الأمر على مسألة جعل الشخصية الثالثة أو الرابعة القابلة للعب فريدة ومثيرة للاهتمام ، ولكن هناك أيضا الجانب التقني للشاشة الإضافية. على عكس الألعاب التعاونية الأخرى ، تتيح لك عناوين Hazelight معرفة ما يفعله شريكك أثناء اللعب ، والذي قد يختلط إذا تمت إضافة شاشة أخرى.
تحقق من المزيد من الدردشة مع جوزيف فارس حول الذكاء الاصطناعي ولماذا لم ينسخ المطورون الآخرون Hazelight أدناه: