ربما كانت أكبر الأخبار من عرض ألعاب Xbox يوم الأحد هي التأكيد على أن جهاز Xbox المحمول في الطريق بالفعل في شكل Xbox Ally (وشقيقها الأكبر ، Xbox Ally X ). على الرغم من أننا لم نحصل على سعر أو تاريخ إصدار ، إلا أن معظم الناس يبدو معجبين بالأجهزة - باستثناء تفاصيل واحدة.
لاحظ البعض أن الشاشة عبارة عن شاشة LCD وليست OLED. الآن ، تشرح ويتسون جوردون من فريق ROG Ally (بفضل Pure Xbox) سبب قرارهم استخدام شاشات الكريستال السائل ، والسبب أكثر تعقيدا قليلا مما كان متوقعا. اتضح أن معدل التحديث المتغير (VRR) ، الذي يزيل التمزق والتقطيع ، مما يؤدي إلى تجربة أكثر سلاسة وبصرية ، لم يكن من الممكن تنفيذه بطريقة معقولة باستخدام OLED.
"لقد نظرنا إلى OLED مرة أخرى هذا العام ، وقمنا ببعض البحث والتطوير والنماذج الأولية باستخدام OLED ، لكنها لا تزال ليست في المكان الذي نريد أن تكون فيه عندما نأخذ VRR في الاعتبار في هذا المزيج. ونحن لسنا على استعداد للتخلي عن VRR ، سأرسم هذا الخط في الرمال الآن. أنا أرى أنه إذا لم يكن لدى الشاشة معدل تحديث متغير ، فهي ليست شاشة ألعاب في عام 2025.
"وتستهلك OLED مع VRR الآن طاقة أكبر بكثير من شاشة LCD التي نستخدمها حاليا على Ally ، وهي تكلف أكثر."
لقد كان عمر البطارية شيئا تعرضت أجهزة ROG السابقة لانتقادات من أجله ، ومن الواضح أنه شيء يعطيه المستخدمون الأولوية. لقد تم أخذه في الاعتبار جنبا إلى جنب مع عوامل أخرى يعتبرها اللاعبون مهمة بشكل خاص في وحدة الألعاب المحمولة:
"من الواضح جدا أنه عندما ننظر إلى ما يريده الناس ، فإنهم يقدرون بعض الأشياء قبل كل شيء آخر في الوقت الحالي. إنهم يريدون عمر البطارية ، ويريدون المزيد من الأداء ، ويريدون تجربة برمجية أفضل. هذه هي إلى حد بعيد أكبر الملاحظات التي ما زلنا نراها على هذه الأجهزة ، ولذا فقد وضعنا كل جهودنا في هذه الأشياء هذا العام ".
سيتم إصدار Xbox Ally في وقت لاحق من هذا العام ، وسنعود عندما نعرف المزيد عن الجهاز المحمول واختبرناه بأنفسنا.
