Skip to main content
الأخبار

لا تخف ، لا يشغل نظام تشغيل Nintendo Switch 2 مساحة تخزين كبيرة

يعرف مالكو PlayStation 5 و Xbox Series X / S جيدا عن نظام التشغيل الضخم.
Ben Lyons Senior Editor 30 مايو 2025

عندما وصلت الجولة الأخيرة من وحدات تحكم PlayStation و Xbox ، كان أحد التطورات المدهشة هو أن وحدات التحكم لم يكن لديها في الواقع مساحة كبيرة لتخزين الألعاب. جاء Xbox Series X بسعة تخزين تبلغ 1 تيرابايت ، كان حوالي 80٪ منها فقط قابلا للاستخدام بسبب نظام التشغيل الضخم وملفات النظام الإضافية ، بينما كان لدى PS5 مساحة تخزين 825 جيجابايت ، مع 667 جيجابايت فقط متاحة للاستخدام في الواقع. عندما تفكر في أن ألعاب XSX / PS5 يمكن أن يزيد حجمها عن 100 جيجابايت هذه الأيام ، فإن هذا القدر من التخزين لم يترك للمستخدمين مساحة كبيرة للتنفس.

مع وصول Nintendo Switch 2 الأسبوع المقبل ، في 5 يونيو ، قد تتساءل عما إذا كان هذا الموقف يؤثر أيضا على الخليفة الهجين؟ بالنسبة للمبتدئين ، تميل ألعاب Nintendo Switch إلى أن تكون أصغر بكثير ، لذا فإن مساحة التخزين الداخلية البالغة 256 جيجابايت فقط هي في الواقع كثيرة جدا. ولكن للإضافة إلى ذلك ، كل شيء تقريبا قابل للاستخدام.

كما لاحظت My Nintendo News ، حدد مستخدم Reddit باسم LightsaberCrayon كيفية تخصيص مساحة تخزين Switch 2 ، ولاحظ أنه من بين 256 جيجابايت ، يتوفر لك 249 جيجابايت لحشر الألعاب وحفظ الملفات.

بالمقارنة مع Switch الأصلي و OLED Switch ، فهذه في الواقع نسبة أعلى بكثير من مساحة التخزين القابلة للاستخدام ، حيث كانت وحدة التحكم الأصلية تحتوي على 32 جيجابايت من التخزين و 27.8 جيجابايت من المساحة الفعلية ، بينما كان لدى OLED 64 جيجابايت من التخزين و 58.9 جيجابايت من المساحة القابلة للاستخدام. يوضح هذا أنه بينما قامت Nintendo بتوسيع حجم نظام التشغيل الخاص بها باستخدام Switch 2 ، فإن الزيادة الهائلة في التخزين المتاح تعني أنه سيكون لها تأثير إهمال تقريبا على مساحتك الفعلية القابلة للاستخدام.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.