Skip to main content
الأخبار

يؤمن Hideo Kojima إرثه باستخدام عصا USB مليئة بالأفكار

"هذا خوف بالنسبة لي: ماذا يحدث لشركة Kojima Productions بعد رحيلي؟ لا أريدهم أن يديروا فقط عنوان IP الحالي الخاص بنا ".
Marcus Persson 16 مايو 2025

كم منكم تساءل عما سيحدث في اليوم الذي لم يعد فيه بعض أعظم الحالمين في الصناعة؟ شيجيرو مياموتو ، هيديو كوجيما ، جون كارماك ، سيد ماير ، إلخ؟ هل سيخلق فراغا إبداعيا أم أنهم نقلوا بالفعل العديد من مهاراتهم إلى الجيل القادم؟

في حالة Nintendo المحددة ، يبدو المستقبل آمنا تماما لحسن الحظ مع مشاركة المعرفة الداخلية الجيدة ، حيث لم يكن أشخاص مثل Miyamoto مسؤولين بشكل مباشر عن الألعاب لبعض الوقت. ولكن أكثر كمستشارين. لكن كوجيما ذهب بطريقة مختلفة ، واستعدادا لوفاته ، عندما يحدث ذلك ، ترك وراءه نوعا من الوصية الإبداعية.

في مقابلة مع Edge ، قال هيديو كوجيما إنه بعد بلوغه سن الستين ومعاناته من مرض أكثر خطورة أثناء الوباء ، بدأ يفكر في وفاته ، وكذلك مستقبل Kojima Productions. قاده ذلك إلى إنشاء عصا USB مليئة بأفكار اللعبة ، والتي سلمها إلى مساعده الشخصي على أمل أن تستمر الشركة في إنشاء ألعاب فريدة حتى بعد وفاته.

إلى Edge (شكرا ، VGC) ، قال كوجيما:

"كان بلوغ 60 عاما نقطة تحول في حياتي أقل من تجربتي أثناء الوباء. أصبت بمرض خطير في ذلك الوقت ، وأجريت أيضا عملية جراحية في العين. حتى ذلك الحين ، لم أكن أعتقد أنني كبير في السن ، هل تعلم؟ لم أشعر بعمري ، وافترضت أنني سأكون قادرا على الإبداع طالما أنني على قيد الحياة "

"لكن بعد ذلك مرضت ، ولم أستطع إنشاء أي شيء. ورأيت الكثير من الناس من حولي يموتون في ذلك الوقت. لقد واجهت الموت. بالطبع ، تعافيت ، لكنني الآن كنت أفكر ، "انتظر ، كم سنة متبقية لي لصنع لعبة أو فيلم؟" ربما لدي عشر سنوات "

"لقد أعطيت عصا USB مع كل أفكاري بشأنها لمساعدي الشخصي ، نوعا ما مثل الوصية. ربما يمكنهم الاستمرار في صنع الأشياء بعد ذهابي إلى Kojima Productions... هذا خوف بالنسبة لي: ماذا يحدث لشركة Kojima Productions بعد رحيلي؟ لا أريدهم أن يديروا فقط عنوان IP الحالي الخاص بنا ".

ما رأيك في هذا الحل ، هل يجب أن يفعل المزيد من منشئي الألعاب الكبار الشيء نفسه؟

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.