تأسست 343 Industries منذ 16 عاما مع المسؤولية الوحيدة عن التعامل مع كل ما يتعلق ب Halo بعد أن غادر Bungie Microsoft لتصبح مستقلة. لسوء الحظ ، لم يتمكنوا أبدا من تقديم نفس القطع الرئيسية التي أنشأتها Bungie ، وشهدت لعبتهم الأخيرة Halo Infinite انتقادات شديدة بسبب الأخطاء ونقص الدعم والميزات المفقودة والقرارات الغبية مثل إجبار لاعبي وحدة التحكم على اللعب ضد الكمبيوتر الشخصي في وضع اللاعبين المتعددين.
في تقرير بلومبرج الجديد ، لدى جيسون شراير الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام ليخبرنا بها فيما يتعلق بوضع كل من 343 Industries و Halo. معظم الأشياء التي سمعنا عنها شائعات من قبل ، لكن وجود شراير يكتب عنها هو أقرب ما يكون إلى التأكيد الذي سنحصل عليه.
اتضح أن 95 شخصا اضطروا إلى مغادرة الاستوديو خلال تسريح موظفي Microsoft مؤخرا لموظفي 10,000 + ، وهذا يشمل العديد من قدامى المحاربين وأيضا أجزاء كبيرة من الإدارة. وفقا للتقرير ، فإن 343 Industries الآن "تبدأ من الصفر". أحد الأشياء الرئيسية التي يعنيها هذا هو أن رئيس الاستوديو الجديد Pierre Hintze قرر التخلي عن محرك Slipspace الذي تم إنشاؤه ل Halo Infinite حيث كان من الصعب جدا العمل معه ، وبدلا من ذلك سيستخدمون محرك Unreal Engine 5 من Epic للمضي قدما.
لسوء الحظ ، لا يوجد حاليا محتوى لاعب واحد جديد من Halo قيد التطوير ، لا DLC ولا ألعاب. يبدو أن الخطة العشرية ل Halo Infinite لم تعد صالحة أيضا لأن "التحركات الأخيرة تشير إلى رؤية قصيرة الأجل".
هذا لا يعني أننا لن نحصل على أي Halo جديد على الرغم من أن Certain Affinity تعمل على Tatanka (عنوان العمل) ، وهي لعبة Halo Battle Royale التي ترددت شائعات لبعض الوقت ، والتي كانت تهدف في السابق إلى أن تكون محتوى ل Halo Infinite ، ولكن الآن عنوان منفصل تطور على ما يبدو "في اتجاهات مختلفة".
دعونا نبقي أصابعنا متقاطعة يمكن ل 343 Studios الحصول على إعادة التعيين التي تشتد الحاجة إليها وتحقيق عودة كبيرة باستخدام Unreal Engine 5 في مرحلة ما. حتى ذلك الحين ، نأمل أن يثبت Tatanka أنه ما يحتاجه الامتياز.
