قد لا يعود Commandos بقوة الأمس ، ولكن على الأقل روحه لا تزال حية وتلهم المطورين الآخرين حتى بعد 27 عاما من إصداره. حان الآن دور Commandos Origins ، التي طورها الاستوديو الألماني Claymore Games ، لاستخدام أسلحة الامتياز ، لكن اللعبة ولدت وكانت ذروتها في إسبانيا في أواخر التسعينيات. كان امتياز Commandos لسنوات عديدة أهم لعبة فيديو إسبانية على مستوى العالم ، وكان منشئوها في Pyro Studios روادا في تطوير ظاهرة الإنترنت التي لا تزال جنينية ، على الرغم من أنها لم تكن سريرا من الورود.
بعد الدفعة الثانية من Commandos ، Commandos 2: رجال الشجاعة ، قرر مؤسسو الاستوديو السير في طريقهم المنفصل. كان غونزو سواريز يجرب حظه مع Arvirago ، حيث طور مشروعا لمدة عامين ل Atari ، حتى انهار أخيرا ، بينما جرب الأخوان Ignacio و Javier Pérez حظهما مع شركة مزود خدمة الإنترنت مع Telefónica ، مما أدى لاحقا إلى إنشاء Terra.
منذ تلك الأوقات وحتى وقت قريب ، لم يلتق الأخوان بيريز دولست وسواريز مرة أخرى ، حتى قاموا مؤخرا بحل خلافاتهم السابقة ، والآن وافق إغناسيو بيريز دولتست و غونزو سواريز على مقابلة مع ميكروفونات OXO Museo del Videojuego ، حيث اعترفوا بذلك الآن ، بعد ما يقرب من 25 عاما ، يمكنهم توحيد قواهم مرة أخرى لتطوير "شيء جديد".
يمكن العثور على المقابلة المكثفة ، التي تستعرض المسار الكامل لكلا المطورين في إنشاء امتياز Commandos ، أدناه ، ولكنها عند علامة 1:28:10 عندما يثير المحاور سانتياغو بوستامانتي (مضيف برنامج فالو دي سيستما على راديو 3) إمكانية لم شمل إبداعي لكلا المحاربين القدامى ، وعلى الرغم من أنهم يدركون أنه من غير المحتمل في الوقت الحالي ، إلا أنهم يتشاركون رؤية معينة لما يمكن أن يأملوا في إنشائه معا مرة أخرى.
غونزو سواريز: "بصراحة ، سيكون من السهل جدا علينا القيام بشيء معا ، ويمكن أن يحدث".
إجناسيو بيريز دولتيست: "سأكون سعيدا ، أليس كذلك؟ شيء آخر هو أن الفرصة تنشأ ، وأننا نجد هذا المشروع الذي يمكننا القيام به (...) لقد عدت إلى الطريق الآن".
يمكنك العثور على القصة الكاملة ل Commandos وصعود وسقوط استوديوهات Pyro أدناه.